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Found 12 results

  1. Version 1.0.0

    107 downloads

    Nintendo 64 - Main Menu
  2. Nintendo 64 - Main Menu

    Nintendo 64 - Main Menu View File Nintendo 64 - Main Menu Submitter svinik Submitted 03/30/2017 Category Main Menu Themes HyperBase Version Media Dimensions File Count Credits  
  3. Nintendo 64 Japan Theme

    Nintendo 64 Japan Theme View File Hi, I have included the main menu theme, default theme, and main menu wheel. I used a pre-existing N64 theme and just changed the logo to Japanese, so most of the credit goes to whoever did the original theme. I don't know Japanese, but I got the Japanese text from the Japanese N64 system box. If anyone know Japanese, can you confirm that the text says "Nintendo" Thank you. Submitter jd83jd83 Submitted 01/27/2017 Category Main Menu Themes HyperBase Version Media Dimensions File Count Credits  
  4. Nintendo 64 Japan XML

    Nintendo 64 Japan XML View File Hi, This database includes 87 games for Japan only N64. I used Wikipedia and a 4 year old HS post by Keith_Loving to put this list together. I included English translations for some of the games. I will upload my themes too. I hope you enjoy. Submitter jd83jd83 Submitted 01/27/2017 Category Databases (XML) Credits  
  5. Nintendo 64 Pointer(s)

    Nintendo 64 Pointer(s) View File Pointer(s) for the Nintendo 64 Submitter Retro Goonie Submitted 01/26/2017 Category Pointers HyperBase Version Media Dimensions File Count Credits  
  6. Version 1.0.0

    237 downloads

    The Hacked Games system is an effort to merge the best hacks among systems into one main system, it includes NES, Famicom Disk System, PC Engine, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, SMS, Genesis, SNES, N64 and NDS hacked games. (Roms not included) This system uses Retroarch as emulator and should work without problems, rocketlauncher modules, settings and other instructions can all be found here, you'll also find video snaps as well: You'll notice that the current theme shows the official game wheel with a "hack" stamp on it, and the system logo will show up above the video frame, so we'll know where that hack game is from. This pack also includes different buttons to choose from, Xbox, PSX and Arcade buttons. Don't forget to delete the special folder from media/Hacked Games/Images/Special Put the ini file inside the Settings folder, located at the same folder as Hyperspin.exe.
  7. Nintendo 64 - Anleitung HD Texturen und Pokemon Stadium Konfiguration Die neueste Project64 und GlideN64 Versionen sind immer hier zu finden http://www.emucr.com/search/label/Project64?&max-results=12 http://www.emucr.com/search/label/GLideN64?&max-results=12 Ziel dieser Anleitung ist es, HD Texturen zu laden und Spiele die keine Texturen verwenden, besser aussehen zu lassen. Optional erkläre ich noch, wie man Pokemon Stadium 1 & 2 mit seinen Gameboy / Gameboy Color spielen starten kann. Ich werde von allen Einstellungen Screenshots zeigen, damit man genau sieht, wo was zu finden und umzustellen ist. Es sei dazu gesagt, dass mit den unten stehen Einstellungen nicht jeder Rechner zurechtkommen wird, vor allem Leistungsschwache werden an ihre Grenzen kommen. Versucht daher einfach die Einstellungen nach und nach runterzuschrauben bis es bei euch spielbar ist. Damit alles gut funktioniert und man nicht ständig zwischen den Einstellungen hin und her wechseln muss, benötigen wir mindestens 5 Ordner mit dem Project64 Emulator. Meine Ordnerstruktur sieht wie folgt aus: Project64 2.3.2 = Standard Spiele Project64 2.3.2-GlideN64 = Spiele mit alten HD Texturen (.dat Format) Project64 2.3.2-GlideN64 = Spiele mit neuen HD Texturen (.htc Format) Project64 2.3.2-PKM = Pokemon Stadium mit Transferpak Project64 2.3.2-PKM2 = Pokemon Stadium 2 mit Transferpak Config = Jeweils eine Configdatei vom jeweiligen Emulator Save = Alle Spielstände kommen da rein Grundeinstellungen für jeden Emulator Als erstes legen wir fest wo die Konfigurationsdateien gespeichert werden. Leider ist es standardmäßig so, dass alle 5 Ordner sich den gleichen Pfad nehmen und somit immer alle Änderungen überschreiben. Damit das nicht passiert, muss der Config Ordner erstellt werden, ich nenne diesen jetzt einfach mal Hauptconfig Ordner. Damit dort alles gespeichert wird, muss in der Project64.cfg in allen Ordnern angepasst werden. Inhalt der Project64.cfg vom Project64 2.3.2 Ordner [default] ConfigFile=..\..\Config\Project64.cfg Inhalt der Project64.cfg vom Project64 2.3.2-Glide64 Ordner [default] ConfigFile=..\..\Config\Project64-Glide64.cfg Inhalt der Project64.cfg vom Project64 2.3.2-GlideN64 Ordner [default] ConfigFile=..\..\Config\Project64-GlideN64.cfg Inhalt der Project64.cfg vom Project64 2.3.2-PKMS Ordner [default] ConfigFile=..\..\Config\Project64-PKMS.cfg Inhalt der Project64.cfg vom Project64 2.3.2-PKMS2 Ordner [default] ConfigFile=..\..\Config\Project64-PKMS2.cfg Damit die Spielstände dennoch auf jedem Emulator laufen, werden diese auch in einen Hauptsave Ordner verschoben. Dazu wird Project64 in jedem Ordner gestartet und unter Optionen > Einstellungen > Verzeichnisse die beiden Pfade angepasst. Bei mir sieht das so aus: G:\Emulators\_Systeme_\Nintendo 64\Project64\Project64\Save\ Vergesst nicht den • vor dem Pfad Plugin Einstellungen Als erstes muss das GlideN64 Plugin in allen 5 Ordnern richtig entpackt werden. Im GlideN64 Archiv befinden sich zwei Ordner, uns interessiert allerdings nur der „zilmar“ Ordner. Der „INHALT“ dieses Ordners muss in jedes Plugin\GFX Verzeichnis kopiert werden. Nach dem Kopieren, sollten nun die Einstellungen für GlideN64 in den Optionen von Project64 zu finden sein, falls nicht, startet Project64 neu. Öffnet also Project64 geht auf Optionen > Einstellungen > Plugins und wählt GlideN64 aus. Die anderen Plugins können als Standard gelassen werden. Solltet ihr Probleme mit dem Sound haben oder euch der Kontrollerplugin nicht gefallen, könnt ihr hier natürlich auch was anderes wählen. Nun kommen wir zu den eigentlichen Einstellungen des Videoplugins. Öffnet dazu unter Optionen\Videoplugin… die Einstellungen und ihr findet folgendes Bild: Wenn ein Leistungsstarker Rechner vorhanden ist, sollten diese Werte auch für euch funktionieren. Wenn es zu Rucklern, Grafikfehlern oder gar abstürzen kommt, müssen die Anti-aliasing und Anisotropic Filter runtergeschraubt werden. Passt hier auch eure Auflösung und die Refreshrate an, ich habe einen 3D Monitor und kann mit 120Hz spielen, sollte bei den meisten wohl 60Hz sein. Aspect ratio Stretch, falls ihr keine schwarzen Balken wollt. Die weiteren Einstellungen lass ich unkommentiert, die musste ich nicht anpassen. Für ein besseres Bild könnt ihr hier mit dem Filter und Enhancement rumspielen, mir hat bei den meisten Spielen Sharp filtering 2 und 6xBRZ gefallen, jedoch hab ich nicht jedes einzelne Spiel damit getestet. Auch hier solltet ihr aufpassen, diese Einstellungen sind nichts für Leistungsschwache Rechner. Rocketlauncher Im Rocketlauncher müssen wir jetzt die 5 Ordner der Emulatoren eintragen. Öffnet dazu Rocketlauncher geht auf Global > Emulators > Project64 2.x und editiert diesen Eintrag. Wählt hier den ersten Ordner aus Project64 2.3.2. Die anderen Ordner müssen nun links unter Nintendo 64 eingetragen werden. Wählt dazu Nintendo 64 aus und klickt oben auf Emulators. Nun seht ihr einen „grünes +“. Fügt damit die anderen 4 Project64 Emulatoren hinzu. Das sieht bei mir wie folgt aus: Extensions: 7z|zip|n64|z64|v64|n64|ndd Module: ..\Project64\Project64 (v2.x).ahk Somit wären alle Grundeinstellungen erst einmal fertig. Auf die Konfiguration der Controller Einstellungen werde ich nicht eingehen, jeder bevorzugt ja was anderes und das würde den Rahmen dieser Anleitung sprengen. Lediglich die Controller Einstellungen für Pokemon Stadium 1 und 2 werden noch gezeigt. Damit das ganze System mit den HD Texturen und den verschiedenen Einstellungen überhaupt klappt, müssen wir Rocketlauncher nun mitteilen, wann welcher Emulator zu starten ist. Dafür klicken wir oben auf Games und auf Alternate Emulators. Wählt hier wieder das „grüne +“ und sucht per Lupe die Spiele aus, welche HD Texturen besitzen (weiter unten werde ich Erklären, in welchen Ordner die Texturen eingefügt werden und für welche Spiele es überhaupt zurzeit gibt). Da das GlideN64 Plugin verwendet wird, kommen alle in bestimmte Ordner rein (die Pfade können aber angepasst werden, in dieser Anleitung bleibt es beim Standardpfad). Je nach Format der Texturen muss in dem „hires_texture“ oder in dem „Cache“ Ordner kopiert werden. .dat werden in den Project64 2.3.2-Glide64\Plugin\GFX\Cache kopiert .htc werden in den Project64 2.3.2-GlideN64\Plugin\GFX\Cache Ordner mit Bildern werden in den Project64 2.3.2\Project64 2.3.2-GlideN64\Plugin\GFX\hires_texture Als nächstes müssen noch zwei GlideN64 Plugins eingestellt werden und zwar im Project64 2.3.2-Glide64 und im Project64 2.3.2-GlideN64 Ordner. Fangen wir mit dem Glide64 Ordner an und starten dort Project64.exe, gehen auf Optionen\Videoplugin… Für die alten Texturen ist es wichtig, den Haken bei „Alternative CRC calculation (for old Rice Video packs) zu aktivieren. Der Pfad oben sollte standardmäßig schon richtig sein, ansonsten muss es dort geändert werden. Setzt alle Häkchen wie auf dem Bild zu sehen. Dann werden aus den Ordner wo Bilder drin (falls ihr solche Textur Pakete haben solltet), in .dat umgewandelt und in den cache Ordner verschoben. Danach wird der Ordner mit den Bildern nicht mehr benötigt und kann gelöscht werden. Project 64 aus dem Glide64 Ordner kann nun geschlossen werden. Für die neuen Texturen müssen wir jetzt fast die gleichen Einstellungen machen. Dazu gehen wir in den 2.3.2-GlideN64 Ordner und starten dort Project64.exe, gehen auf Optionen\Videoplugin… Anstelle von „Alternative CRC calculation (for old Rice Video packs)“ muss dieses Mal „Use full transparencies (recommended for new texture packs) ausgewählt werden. Ich empfehle euch, wenn ihr Texturen verwendet, wo alle Bilder vorhanden sind, diese mit dem GlideN64 zu verwenden. Im Cache Ordner sollten dann .htc anstelle von .dat Dateien erstellt werden, das ist das neue Format. An dieser Stelle, wird Project64 wieder geschlossen. Pokemon Stadium Konfiguration Zum Schluss werden wir jetzt die Controller für Pokemon Stadium 1 und 2 konfigurieren. Öffnet dazu den Ordner Project64 2.3.2-PKMS startet Project64.exe und geht auf Optionen\Kontrollerplugin… und passt die Einstellungen wie auf den folgenden Bildern an: Hier werden also die Spiele Pokémon Blau, Rot und Gelb (Gameboy Spiele) als Rom eingebunden. Darunter immer die Spielstände als .sav. Mit fast jedem GB Emulator werden die Save Dateien erstellt, ihr solltet die Spiele also mal gestartet und gespeichert haben. Pokemon Stadium 1 wäre also schon mal eingestellt. Weiter geht es mit Pokemon Stadium 2. Öffnet nun also den Ordner Project64 2.3.2-PKMS2 startet Project64.exe und geht auf Optionen\Kontrollerplugin… und passt die Einstellungen wie auf den folgenden Bildern an: Anstatt der Gameboy Spiele, werden diesmal Gameboy Color Spiele von Pokemon Gold, Silber und Kristall verwendet. Ebenfalls sollten diese kurz angespielt und gespeichert werden um diese zu verwenden. Auch sollten hier die alten Gameboy Spiele kompatibel sein, jedoch muss die Einstellung wieder geändert werden.
  8. Nintendo 64 - Complete System Set - 16:9 View File This is the complete Atari Jaguar system default theme set. Includes: Default/System Theme, Box and Cart Art, Pointer, Theme Settings and Database, all media converted for 16:9 widescreen aspect ratio. Does not include: Wheels, Videos, Roms. This pack contains Arcade, PSX or Xbox buttons to choose from. You can check in the screen-shots that these system themes keeps the video frame instead of reloading it every time you scroll through the games, it also shows the console or manufacturer logo while it waits for the videos to be displayed. These themes don't use Special arts, deactivate them in HyperHQ or just move or delete the special folder which contains special.swf files. HyperHQ Settings, copy these settings, it will make the theme look correct with these themes: Here you can disable special artwork that won't be used in these themes: Paste Atari JAguar.ini in the "Settings" folder, localized in the same directory where Hyperspin.exe resides. I only created themes, converted artwork to fit them and to be properly displayed in wide-screen displays, all credits for boxes and carts goes to their respective authors. Submitter Aorin Submitted 12/08/2016 Category Main Menu Themes HyperBase Version Media Dimensions File Count Credits  
  9. Nintendo 64DD - Main Theme Pack (16:9) View File This pack contains Arcade, PSX or Xbox buttons to choose from. This theme doesn't use Special arts, deactivate them in HyperHQ or just move or delete the special folder which contais special.swf files. Submitter Aorin Submitted 12/05/2016 Category Main Menu Themes HyperBase Version Media Dimensions File Count Credits  
  10. Version

    144 downloads

    System Intro Videos for the Nintendo 64, for use in the Main Menu. Download link takes you to EmuMovies (Requires Login)
  11. Version

    331 downloads

    Video Snaps for the Nintendo 64, for use in HyperSpin Download link takes you to EmuMovies (Requires Login)
  12. I been wanting to try the Nintendo 64 emulator "Gekko". From what I read, git version 6/7/2013 is the last version available. Can any one confirm that or if their is a newer version.... but more importantly provide an actual working link to the emulator? I tried several sites and even looking up torrents and can't get my hands on it. All the links I find have those file share sites expired links. Thank you!!
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