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HyperCL
Posts posted by Mackano
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En mi opinión, el conjunto hyperspin y rocketlauncher nos ha dado y da opciones ilimitadas, es por eso que nunca cambié a ningún otro frontend tipo launchbox, porque esa había sido siempre la identidad de hyperspin, con la edición de mediapacks se ha avanzado muchísimo en los últimos años en términos de calidad, son muchos años de trabajo para tirar a la basura ahora. Simplemente podrían haberse planteado actualizar el hyperspin original para añadir 1920x1080 y la mejora en calidad de los videos, pero han decidido ir por ese camino, lo han llamado hyperspin 2 como podian haberlo llamado de cualquier otra forma, pero este frontend mostrado es otra cosa. Todo esto es mi opinión y me deja claro en qué frontend voy a seguir invirtiendo mi tiempo definitivamente.
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yes, bios--- supracan
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Buenas, aquí os traigo un video de uno de los sistemas en los que estoy trabajando, la colección de juegos desarrollada por la compañía española Dinamic, 3 fueron de Gaelco, 32 en total, conseguir media y su realización ha sido un verdadero desafío, pero en todo momento he tratado la máxima fidelidad con la realidad, color y tipo de diskettes, artworks de revistas con efecto 3d aplicado con sombras y brillos para no parecer un mero papel, cd´s, los diferentes tipos de logos del desarrollador en todas sus respectivos juegos, wheel auténtica de cada uno de los juegos, y detalles como el loop de los escudos de cada temporada y liga con los mencionados escudos de ese año, en los clubs, añadí las camisetas del año en cuestión con los dorsales y la fuente de letra y colores reales. en este momento estoy en el proceso de captura de video de cada uno de los juegos, espero que os guste, según el grado de aceptación lo subiré próximamente.
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Food for thought....
in HyperSpin General Discussion
Posted
En referencia al mensaje de Shredder, tengo los siguientes comentarios, esto no es un ataque a hyperspin 2, es la opinión objetiva de un usuario que al igual que muchos otros ha invertido miles de horas en hyperspin, hablas de que al principio de hyperspin también hubo quejas, pero no es exactamente lo mismo, aquel frontend de hace más de una década era algo nuevo, y tras muchos años y tantos creadores de contenido elevaron el sistema a límites increíbles, después fueron llegando launchbox, attrackmode etc que ofrecían una calidad gráfica superior, y poco a poco se fue dividiendo más la comunidad al considerar esos sistemas más fáciles de configurar, y se entiende, hay usuarios que no quieren romperse la cabeza ni perder muchas horas en ello, pero muchos otros nos quedamos tratando de llevar a hyperspin a cotas más altas aún, estábamos acostumbrados a la estructura del sistema en conjunto con rocketlauncher, que a pesar de acabar el soporte al sistema con actualizaciones, lo que seguíamos teniendo entre manos era un sistema infinito, por que, ¿Qué no se podía hacer con la media o que sistema no se podía integrar? Pues bien, el año pasado me contactaron a través de hyperspin-fe y me ofrecieron participar en lo que podia ser un nuevo frontend, pero no me interesó. Y con el lanzamiento actual de H2, ¿Porque iba a estar interesado en él? Si no cambié a los otros frontends en su momento, porque iba a hacerlo ahora, ¿Por llamarse hyperspin 2? No, eso es de todo menos hyperspin, los usuarios pedíamos una mejora en resolución de videos, una multi rueda y pocas cosas más que bien se podrían haber añadido como actualización, pero tristemente, el lanzamiento actual va a dividir aún más a la comunidad, es una pena, esto les puede venir bien a nuevos usuarios, pero a los de siempre, no lo creo, y en mi opinión ha sido una falta de respeto a todos los que durante muchos años han aportado su esfuerzo y horas para que ahora nada de eso valga, en mi caso no voy a migrar, si bien necesitaría más vidas para terminar todo lo que quiero en mi hyperspin, no me entraría en la cabeza empezar todo nuevamente y tirar todos estos años a la basura. Espero que el desarrollo os vaya bien, Un saludo y respeto.