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Hyperspin Module?


XaceX2013

Question

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Servus Hyperspin Community

 

Ich Komme gleich zur sache  und zwar frage ich mich nun schon seid einiger zeit 

wo ich module für die Emulatoren Her bekomme.

Ich weiß das standard gemäß Module  bei hyperspin dabei sind jedoch  möchte ich (in meinem fall PSX) nicht den Epsxe nutzen sondern eher auf PCSXR  zurück greifen

Ich habe auch schon Hyperlist durch forstet fand dort aber nur maximal 5-6 module für systeme die ich in meinem Hyperspin setup nicht benutze.

Wäre nett zu erfahren ob man irgendwie an diese Module ran kommt

 

Danke schon mal im Vorraus

Gruß Ace :D 

5 answers to this question

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Hey hey,

 

nutzt Du Hyperlaunch 2x, Hyperlaunch 3x oder den Rocketlauncher (separat erhältlich)?

 

Hyperlaunch wird wohl erst mal nicht weiterentwickelt und Hyperspin wird standardgemäß mit Hyperlaunch 2 veröffentlicht. RocketLauncher wurde von anderen zum Rocketlauncher weiterentwickelt und hier geht die Entwicklung super voran. Das Programm läuft perfekt mit Hyperspin und auf deren Board sieht man die regelmäßigen Updates der Module deutlich. Zudem kann dort für jedes Programm um ein Modul gebeten werden bzw. gemeinsam Anpassungen besprochen werden.

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Danke erstmal für die Info 

 

Hab Hyperlaunch 2 

 

Wenn ich das richtig aufnehme empfiehlst du mir also auf Rocketlaunch zu wechseln

 

Dann werde ich das mal tun ^^

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mit dem Programm kann man so vieles mehr machen. Alleine Hyperpause und die Konfigurationsmöglichkeiten von Rocketlauncher sind ein echter Mehrwert.

Posted

kann denn jetzt mit Rocketlaunch die Wheels und Spiele einfacher einstellen ohne die XML datei zu bearbeiten?

 

Bin ziemlich neu was HS an geht aber den einstieg hab ich denke mal schon gemeistert

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das hat damit nichts zu tun. die Zuordnung der Wheels usw. werden über die Database gesteuert. Diese lässt sich gut mittels Dons Hyperspin Tools oder so bearbeiten.

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