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[HyperLaunch v3.0.0.9 Update + HyperLaunchHQ v1.0.9]


AshuraX

Question

Boujour, le nouveau hyperlaunch est maintenant disponible avec son lot de nouveautés! Attention aux neophites, car beaucoup de choses ont changés. Vous devrez lire attentivement la note ou les tutos sur les differents changements!

Hyperlaunch : 3.0http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?26022-HyperLaunch-3-Your-Favorite-Front-End-Companion :)

Edit : Mise à jour d'hyperlaunch vers la version 3.0.0.9!

v3.0.0.9 notes

Fixed - VJoy profiles, was using a variable that was removed awhile back and no vjoy profiles could be found.

Fixed - 7z bug introduced from 3.0.0.8 that would try to extract a rom already found in the 7z temp folder.

Fixed - IniFileEdit was not replacing some values that got confused for regex.

Fixed - Left in some MultiGame settings I had hardcoded in to test, this prevented you from being able to customize a lot of MG's font parameters.

Fixed - MultiGame did not support multiple rom paths, it does now!

Fixed - Bug in Fade Animations.ahk that caused an ahk error in a specific scenario with MG and HP enabled and after selecting a game in MG.

Fixed - Bug in FadeInStart that would not pre-load locations of multiple discs into the table (at launch) if HP or Fade were disabled.

Fixed - Double creation of romTable when MG was enabled.

Added - Logs to show each VJoy profile HL is looking for.

Added - Logs to show your screen's current resolution and emu size before MultiGame draws it's screen.

Added - Logs added in MultiGame to show where it's scanning for background images.

Added - More MultiGame logs to give more info on what it is doing.

Added - More Rom Mapping Launch Menu logs to give more info on what it is doing.

Added - Daemon Tools now logs the file it received.

Added - Logs to show what GetFadePicFile is looking for for your Fade Layer images.

Added - Check if HyperLaunch was used correctly and sent a systemName and romName.

Added - When RestoreFE is used, will now send a mouse click to your front end on exit. Should fix issues when a simple left click was needed to put focus back to Hyperspin.

Added - Player 2 navigation keys.

Added - Support for Player 2 navigation keys in MultiGame, Rom Map Launch Menu, and HyperPause.

Added - Rom Mapping and Launch menu support for having a list of mame clones where only your parents are shown in your wheel. You would define all the clones on the rom map ini. See Example 6 here

Changed - Log now shows the actual OS language rather than a language code. I had to remove 2 language code translations as it made the expression too long for ahk: (0443 = Uzbek_Latin and 0843 = Uzbek_Cyrillic), I don't think this will be a problem lol...

Changed - Always logs errors

Bleasby's changes:

Shared.ahk:

Added one line change (line 528), to reset the description value when the game is not found on the database.

Fixed the statistics reset bug, after passing 24 hours of gameplay.

Rom Mapping Launch Menu.ahk:

Added code to avoid running filters and additional info functions if there is no naming scheme defined on the rom map ini file.

Fade.ahk:

Changed GetFadePicFile function to support random choice of all layer images (images should be named layer 1*.png, e.g. layer 1 - balblabla.png, layer 1 second options.png,...).

HyperPause.ahk:

Added support for save and load state screenshot show (brownvim request - http://www.hyperspin-fe.com/forum/sh...l=1#post250127).

Added support for highscores with more then 3 columns (HillJackBob request - http://www.hyperspin-fe.com/forum/sh...-in-HyperPause).

Added support for main menu bar verticall offset (Angelus_EV request - http://www.hyperspin-fe.com/forum/sh...l=1#post250243) (controlled by Bar_Vertical_Offset ini option).

Fullscreen images now uses the most of the screen available size at 100% level of zoom (requested by DrMoney - http://www.hyperspin-fe.com/forum/sh...l=1#post255828).

Added option to hide the full screen help text after some time, or disable it completly (requested by Gikachon - http://www.hyperspin-fe.com/forum/sh...l=1#post256065) (controlled by Full_Screen_Help_Text_Timer ini option)

Added support for restoring HyperPause to exactly the same point were you left it for the last time while in the same game session (requested by lank.g01 - http://www.hyperspin-fe.com/forum/sh...l=1#post258708).

Small fixes to menu drawing bugs.

Corrected folder path on the error message when the default HyperPause font is not used.

New HyperPause keys added: (note: this will come with the next HLHQ update to v1.0.8.0)

Bar_Vertical_Offset

Full_Screen_Help_Text_Timer

Additional Updated Files:

Lib\Shared.ahk updated to 1.0.9

Lib\MultiGame.ahk updated to 1.0.1

Lib\Fade Animations.ahk updated to 1.0.3

Lib\Fade.ahk updated to 1.0.3

Lib\Rom Mapping Launch Menu.ahk updated to 1.0.2

Lib\HyperPause.ahk updated to 1.0.2 Last edited by djvj; 07-28-2013 at 06:20 PM. "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."

HyperLaunchHQ v1.0.9 released

Here's the changelog:

* Fixed serious bug in the save/load state form. Setting weren't being loaded properly and by consequence they were being saved with the wrong values

* Added the ability to launch a game through HyperLaunch from within the module settings form

* Added support for the new admissible values for the ini key Restore_Front_End_On_Exit, it's not a boolean any longer

Toujours disponible sur Dropbox!

https://www.dropbox.com/sh/eifr2ugxyd4kkq6/biK94rU5Mu

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Salut tout le monde,

Après un an loin d'hyperspin (vente de ma Sega Naomi avant un déménagement) je viens aux nouvelles, et en effet, du lourd avec RocketLauncher, et tout à réapprendre :D

Un petit tuto ferai en effet du bien, je suis à vrai dire un peu largué.

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regarde bien tu dois avoir des mp3 dans tes dossiers hyperlaunch!

oui tu as raison, en faite c'est un fichier son de 7z lorsqu'il decompresse, du coup comme je l'utilise pas je l'entend pas .... mais j ignore pourquoi je l'entendais jusqu'a present

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Salut

J'ai reussi a configurer MAME sans trop de difficulté,mes la sa fait 2 jours que je bloque sur Taito Type X,a vrai dire je commence a craqué lol

J'ai essayé tellement de manip différente que j'ai le cerveaux embrouiller

un ptit tuto ou des screen de votre config serai vraiment cool

merci d'avance

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Pas de souci, je compte en faire un! Effectivement pas mal de nouveautés, et du coup de nombreux projets qui suivront! Je sais que tu fais partie des anciens, mais peux tu nous faire une petite présentation dans la section destinée à ça! Et rebienvenue! ^^

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Le tuto avance pas mal, je fais ça au boulot de nuit! Je vous tiendrais au courant quand j'estimerais qu'il sera exploitable, car j'apprend de plus en plus de chose chaque jour. Merci pour votre patience et en espérant qu'il sera en mesure de vous aidez!

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Salut à tous,

Petit déterrage de post pour remercier tout le monde pour les différents Tuto (ashurax, djvj et bien d'autres). Ca m'a permis d'enfin passer le cap et de basculer sur le nouvel hyperlaunch.

Une fois apprivoisé, ça vaut vraiment le coup. J'ai galéré avec american laser game pendant environ 4 heures, et après j'ai commencé à dérouler les systèmes. Pour l'instant, il y a juste amiga cdtv et amiga cd 32 qui m'on vraiment saoulé car j'ai du modifier le module pour steam (il contient une option au démarrage qui me faisait planter l'affichage). J'espère ne pas tomber sur un système récalcitrant, mais pour l'instant je dois reconnaitre que cet hyperlaunch me facilite bien la vie :)

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Finir de basculer ma centaine de systèmes va me prendre encore un peu de temps... Pour retroarch, je sais pas si ça peut m'apporter du mieux par rapport à groovyume, mais je pense que j'essayerais dès que j'en aurais fini avec hyperlaunch :pcguru:

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j'ai pas encore appliqué la maj, vu que ça marche bien, j'ai peur d'y foutre le bordel! Le mieux Darius c'est de toujours te faire une sauvegarde avant de patcher ta version. Apres je sais pas si tu as remarqué mais l'avantage de dropbox, c'est que tu peux aussi bien télécharger le pack entier de modules ou seulement celui dont tu as besoin! Pour le son, aucune idée regarde deja si tu l'as bien dans ton dossier media!

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Pour mame normalement, tu ne devrais pas avoir de problème! Je l'utilise pour mes systèmes capcom neo-geo, et arcade classic, et j'ai bien les loading Screen, puis ça lance le jeu, hyperpause marche également bien avec mame. Par contre je crois qu'il ne marchait pas avec Demul pour moi. Pour pc games pop cap, etc... tu dois bien mettre ta liste de jeux dans le fichier ini de pc launcher! Car c'est lui qui fait le lien avec tes fichiers, bat exe etc....

Prend ton temps pour bien comprendre hyperlaunch et surtout pense à mettre tes modules à jour car il y a assez régulierement des corrections via dropbox! Notamment pour PC launcher.

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moi je n'arrive pas a faire marcher Mess et Mame, ca me lance le bordel et je voix un % de chargement de mame et ca me sort

pour hyperpause, il me dit que j'ai pas les fichiers dans le bon dosssier, je n'ai pas trouver c'est fameux fichier et ou les mettre ...

sinon je doit etre a 40% de configuration c'est assez long de reprendre les chemin d'acces un a un , en gros sega et nintendo fonctionne , atari, amstrad ...

pour les jeux popcap et pc, j'ai pas reussi a les faire lancer ...

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Pour le moment, jai genesis mame capcom neo geo qui marche nikel avec de très beaux loading screen! J'ai également réussi à lancer hyperpause! Est franchement c'est très classe! Les commandes listes sont très utiles! Du coup je suis en train de me faire des pdf de différents sites pour avoir les commandes taito type x etc... Pour moi demul deconne mais je ne suis pas le seul apparement!

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