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shinobi68

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  1. Merci de vouloir aider Omararcade. Mais j'espère pour lui qu'il a résolu son problème vu que ça date d'il y a trois ans maintenant
  2. HyperHQ te servira toujours puisqu'il sert à paramétrer certaines choses de Hyperspin. Mais tu n'aura plus besoin de l'utiliser pour ajouter des systèmes. Tu as pas mal de vidéos en anglais pour t'aider à paramétrer rocketlauncher (Faites par Simply Austin). Il y a aussi des groupes facebook ou autres avec des utilisateurs pouvant t'aider. Le site Hyperspin est plus là pour créer des themes, wheels et autres. Pour les videos, tu as le site emumovies, et pour rocketlauncher le site officiel.
  3. Je te conseille vraiment de passer sur rocketlauncher. C'est hyperlaunch qui n'est plus soutenu. Donc pour la plupart des émulateurs tu n'aura pas de module fonctionnel. Tout est vraiment plus simple avec rocketlauncher. tu peux même ajouter directement des systèmes, les renommer...etc... Si ta configuration te convient et que tu ne veux pas l'améliorer, reste comme ça et ne perds pas de temps à la configuration. C'est du temps de jeu en moins. Mais si tu envisages d'ajouter plus de systèmes, bascule sur rocketlauncher. C'est un investissement sur l'avenir.
  4. Salut, C'est rocketlauncher (ou hyperlaunch, ancienne version) qui fait le lien entre Hyperspin et l'émulateur. A partir du moment où tu as selectionné ton jeu, rocketlauncher prends le relai et gère tout de a à z (Fade screen, regarde pour chaque jeu s'il y a des paramètres particuliers, remappe les touches si besoin, affiche un bezel si affichage d'un système 4:3 sur un 16:9...etc...). Avant, hyperlaunch faisait partie de Hyperspin. Mais le gars qui a développé ça a voulu le rendre utilisable par n'importe quel front-end (pas que Hyperspin). Il a donc crée rocketlauncher. Tu peux aller voir le site officiel et parcourir le forum pour plus d'infos. Hyperspin, c'est juste l'affichage des jeux (themes, boxes, wheels) à partir des databases (fichiers xml). Pour tout le reste, mieux vaut aller voir directement sur le site rocketlauncher.
  5. Effectivement, c'est dans hyperHQ que tu peux régler les touches pour naviguer dans Hyperspin. Il faut mapper la touche de ta manette pour lancer les jeux
  6. Salut, De mémoire, certains jeux taito type X ne sont pas compatibles avec les cartes graphiques AMD. Il faudrait creuser cette piste pour voir si des mises à jour de l'émulateur ou du loader ont été faites pour corriger ce bug. Si tu peux essayer ton jeu sur un autre ordinateur qui a une carte nvidia, ça pourrait confirmer ou infirmer cette théorie. Essaie de voir sur des forums plus spécialisés en émulation. Le forum Hyperspin est plutôt dédié à la création de themes, wheels et databases pour Hyperspin. Bon courage
  7. Salut, Merci de préciser ta question. C'est quoi exactement le mode single? C'est en démarrant un jeu hors de Hyperspin? C'est en passant directement par rocketlauncher? Qu'est ce qui se passe exactement quand tu veux lancer un jeu (message d'erreur, retour sur la roue principale, etc...). C'est un peu compliqué de t'aider sans plus d'éléments.
  8. shinobi68

    Letter Jump

    Hi, No problem with your database, the indexes are good. I think the problem is this: In hyperHQ, you can hide the games that have no roms, no videos, no wheels or no themes (Wheel filters). If you hide for example the games that have no wheels and the first game in the list begining with the letter "a" has no Wheel, then the "a" will not be displayed in the letter choice. So try to uncheck all those things in hyperHq ( atari 2600 - navigation/Themes - Wheel filters) and see if the problem still there.
  9. shinobi68

    Letter Jump

    Hi, When you set "use XML indexes", your database must contain an "index=true" for the first different letters and Numbers. Be carefull to not have a lot of games that indexes the same letter. Exemple: <game name="1...…….." index="true" image="1"> <game name="1 other game" index="" image=""> <game name="A...…….." index="true" image="a"> <game name="A noter game" index="" image=""> <game name="B...……….." index="true" image="b"> Hope I'm clear enough. Sorry for the bad English. You can send me your database with the problem and I can check it for you.
  10. Salut, Ton problème est un problème rocketlauncher. Tu peux aller sur le forum de leur site officiel pour avoir plus d'infos. Lit bien les notes contenu dans le module ahk de ton emulateur (//rocketlauncher/modules/"nom emulateur"/"nom emulateur.ahk"). Tout y est expliqué en général pour faire fonctionner ton emulateur. Dans rocketlauncher, il y a plusieurs possibilité (utilisé des fichiers zippé ou pas, etc). Si tes fichiers sont zippés, il faut bien le spécifier dans rocketlauncher. Ensuite, certaines versions de daemons Tools ne sont pas toujours compatible. Un conseil: pour tes tests, ne passe pas par hyperspin. Utilise rocketlauncher et test tout à partir de là. Une fois que ça fonctionnera dans rocketlauncher, ça ira pour hyperspin. Bon courage
  11. shinobi68

    Bug Atari Lynx

    Cool, merci du tuyau. Ca pourra toujours servir à quelqu'un qui rencontre le même problème. Même si je n'utilise pas cet emulateur, je vais aussi mettre ma conf à jour au cas où
  12. shinobi68

    Bug Atari Lynx

    Pas de soucis, tu as posté dans la bonne section "support technique", sauf que tu t'es trompé de site Il ne faut plus mélanger hyperspin et rocketlauncher, ce sont deux choses bien distinctes (depuis que hyperlaunch a été remplacé par rocketlauncher). Rocketlauncher est indépendant de hyperspin et peut être utilisé avec n'importe quel front-end. Même si la plupart des utilisateurs d'hyperspin utilisent rocketlauncher et pourront te donner deux ou trois conseils, le forum sur le site officiel de rocketlauncher te sera d'une plus grande utilité (même si l'anglais peut être une barrière). Pour chaque module, il est important de bien lire tout ce qui est expliqué au début (version de l'émulateur, spécificité pour faire fonctionner l'émulateur, etc...). Le gars qui a fait rocketlauncher (djvj) a vraiment bien tout expliqué pour chaque émulateur. Le problème c'est qu'il n'y a plus eu trop d'évolution et certains modules ne sont plus compatibles avec les dernières versions d'émulateurs (dolphin par exemple). Ca demande trop de travail de maintenir tout ça à jour régulièrement, et il n'y a pas beaucoup de gens qui aident à faire les modules...
  13. shinobi68

    Bug Atari Lynx

    Salut Vortos, Ton soucis est un problème 100% Rocketlauncher. Donc le plus simple si tu veux de l'aide serait d'aller directement sur le forum rocketlauncher. Le module est pour la version 0.95 hack. Si tu utilises une autre version de l'émulateur, ça ne fonctionnera pas. Si tu veux une autre version, fait un don à djvj sur le forum de rocketlauncher en priant pour qu'il continue à développer son bébé. Il y a longtemps qu'il n'y a plus eu de mises à jour. Pas sûr que le projet soit encore trop suivi, désolé...
  14. Salut, Pas sûr que cela suffise pour la PS2 et la gamecube. Il faudra bien essayer d'optimiser les émulateurs. Pour les anciens systèmes, tu ne devrais pas avoir de problème. Tu as largement assez de ram mais c'est au niveau de la carte graphique que ça risque de coincer.
  15. Salut et bienvenue. T'inquiètes pas, c'est pas si compliqué au fond
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