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shinobi68

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  1. shinobi68

    Se lance en single mais pas en multi

    Salut, Merci de préciser ta question. C'est quoi exactement le mode single? C'est en démarrant un jeu hors de Hyperspin? C'est en passant directement par rocketlauncher? Qu'est ce qui se passe exactement quand tu veux lancer un jeu (message d'erreur, retour sur la roue principale, etc...). C'est un peu compliqué de t'aider sans plus d'éléments.
  2. shinobi68

    Letter Jump

    Hi, No problem with your database, the indexes are good. I think the problem is this: In hyperHQ, you can hide the games that have no roms, no videos, no wheels or no themes (Wheel filters). If you hide for example the games that have no wheels and the first game in the list begining with the letter "a" has no Wheel, then the "a" will not be displayed in the letter choice. So try to uncheck all those things in hyperHq ( atari 2600 - navigation/Themes - Wheel filters) and see if the problem still there.
  3. shinobi68

    Letter Jump

    Hi, When you set "use XML indexes", your database must contain an "index=true" for the first different letters and Numbers. Be carefull to not have a lot of games that indexes the same letter. Exemple: <game name="1...…….." index="true" image="1"> <game name="1 other game" index="" image=""> <game name="A...…….." index="true" image="a"> <game name="A noter game" index="" image=""> <game name="B...……….." index="true" image="b"> Hope I'm clear enough. Sorry for the bad English. You can send me your database with the problem and I can check it for you.
  4. Salut, Ton problème est un problème rocketlauncher. Tu peux aller sur le forum de leur site officiel pour avoir plus d'infos. Lit bien les notes contenu dans le module ahk de ton emulateur (//rocketlauncher/modules/"nom emulateur"/"nom emulateur.ahk"). Tout y est expliqué en général pour faire fonctionner ton emulateur. Dans rocketlauncher, il y a plusieurs possibilité (utilisé des fichiers zippé ou pas, etc). Si tes fichiers sont zippés, il faut bien le spécifier dans rocketlauncher. Ensuite, certaines versions de daemons Tools ne sont pas toujours compatible. Un conseil: pour tes tests, ne passe pas par hyperspin. Utilise rocketlauncher et test tout à partir de là. Une fois que ça fonctionnera dans rocketlauncher, ça ira pour hyperspin. Bon courage
  5. shinobi68

    Bug Atari Lynx

    Cool, merci du tuyau. Ca pourra toujours servir à quelqu'un qui rencontre le même problème. Même si je n'utilise pas cet emulateur, je vais aussi mettre ma conf à jour au cas où
  6. shinobi68

    Bug Atari Lynx

    Pas de soucis, tu as posté dans la bonne section "support technique", sauf que tu t'es trompé de site Il ne faut plus mélanger hyperspin et rocketlauncher, ce sont deux choses bien distinctes (depuis que hyperlaunch a été remplacé par rocketlauncher). Rocketlauncher est indépendant de hyperspin et peut être utilisé avec n'importe quel front-end. Même si la plupart des utilisateurs d'hyperspin utilisent rocketlauncher et pourront te donner deux ou trois conseils, le forum sur le site officiel de rocketlauncher te sera d'une plus grande utilité (même si l'anglais peut être une barrière). Pour chaque module, il est important de bien lire tout ce qui est expliqué au début (version de l'émulateur, spécificité pour faire fonctionner l'émulateur, etc...). Le gars qui a fait rocketlauncher (djvj) a vraiment bien tout expliqué pour chaque émulateur. Le problème c'est qu'il n'y a plus eu trop d'évolution et certains modules ne sont plus compatibles avec les dernières versions d'émulateurs (dolphin par exemple). Ca demande trop de travail de maintenir tout ça à jour régulièrement, et il n'y a pas beaucoup de gens qui aident à faire les modules...
  7. shinobi68

    Bug Atari Lynx

    Salut Vortos, Ton soucis est un problème 100% Rocketlauncher. Donc le plus simple si tu veux de l'aide serait d'aller directement sur le forum rocketlauncher. Le module est pour la version 0.95 hack. Si tu utilises une autre version de l'émulateur, ça ne fonctionnera pas. Si tu veux une autre version, fait un don à djvj sur le forum de rocketlauncher en priant pour qu'il continue à développer son bébé. Il y a longtemps qu'il n'y a plus eu de mises à jour. Pas sûr que le projet soit encore trop suivi, désolé...
  8. shinobi68

    config compatible

    Salut, Pas sûr que cela suffise pour la PS2 et la gamecube. Il faudra bien essayer d'optimiser les émulateurs. Pour les anciens systèmes, tu ne devrais pas avoir de problème. Tu as largement assez de ram mais c'est au niveau de la carte graphique que ça risque de coincer.
  9. shinobi68

    Bonjour à tous

    Salut et bienvenue. T'inquiètes pas, c'est pas si compliqué au fond
  10. shinobi68

    Fichiers database français

    Anakin, il suffit de lire le post et de cliquer sur le lien. Tiens moi au courant si tu rencontre des difficultés.
  11. Salut, J'ai pas testé, mais un fichier .bat contenant tes 2 exécutables ne ferait pas l'affaire?
  12. shinobi68

    Lancement jeux Taito Classic

    T'as été plus rapide que moi
  13. shinobi68

    [RESOLU] Rajout module dans RL

    Effectivement, même s'il n'y a pas eu de mises à jour depuis longtemps, ça peut être gênant de devoir remodifier le module. Pour en faire profiter tout le monde, le mieux est de se rendre sur le forum de rocketlauncher et de soumettre ces idées de modification. Il suffirait qu'il rajoutent le système 'Megadrive japan' aux systèmes supportés par fusion. J'ai déjà demandé quelques modification pour mame (lancement de jeux pal sous 32x, le script doit utiliser la console européenne sinon la cartouche n'est pas reconnue). Elles n'ont pas encore été prises en compte mais ça devrait le faire dans les prochaines version. C'est important de faire remonter ce genre d'améliorations pour que tout le monde puisse en profiter. Il y a une autre solution, c'est de considérer megdrive japan comme un genre de la megadrive. Il suffit de rajouter la database Megadrive japan dans les databases de la megadrive. En sélectionnant genre tu y auras accès. Ca permet en plus de réduire la taille de ta roue principale.
  14. shinobi68

    [RESOLU] Rajout module dans RL

    Avant de créer des modules, tu devrais mettre à jour rocketlauncher. La plupart des modules importants existent déjà et sont à jour. Seuls des systèmes très récents type sega ring ou autres n'ont pas encore de modules "officiels". Tu essaye d'ajouter quel module exactement?
  15. shinobi68

    Bezel Mega Drive Japan

    Effectivement, j'ai déjà vu une configuration bien merdique ou tous les dossiers étaient mélangés. Et cette configuration avait été vendue à prix d'or. Je ne sais pas ce que vaut ta version 2To, mais si les répertoires rocketlauncher et hyperspin ne sont pas au même niveau et que tes dossiers contenant les émulateurs et le jeux ne sont pas distincts, ça risque d'être chaud pour s'y retrouver (sur la config de misère par exemple, tous les emulateurs, jeux etc étaient mélangés dans le dossier hyperspin, donc aucune lisibilité)
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