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HyperMD

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  1. Wenn Du (noch) auf solche Spielereien wie Bezel & Co verzichten kannst: Hol dir LaunchBox...denn hier passiert garnichts mehr Gruss
  2. Soll ihnen doch die Kohle im Halse stecken bleiben... 😈 Ich bin von dem Verhalten ziemlich enttäuscht. Ich denke, mein Weg zu LB war der bessere.
  3. Auch wenn ich schon vor geraumer Zeit zu LaunchBox gewechselt bin, zieht es mich alle Nase lang mal hier in das Board. Zu meinem Erstaunen tut sich entwicklungstechnisch anscheinend garnichts mehr, daher meine Frage im Threadtitel... Gruss Alex
  4. HyperMD

    Verständnisprobleme

    das war auch das aktuell definierte ziel: direkter RL-Einsatz...
  5. HyperMD

    Dos Spiele

    wie gesagt, muss man sich mal genauer anschauen...
  6. HyperMD

    Verständnisprobleme

    wenn sich der syntax der AHK nicht sonderlich verändert hat zum RL hin, mache ich mir da jetzt auch keine sorgen was anzufassen. bin gerade dabei ein zweites "test-system" auf einem "herumstehenden" NUC5i5 aufzusetzen...was zum spielen...
  7. HyperMD

    Dos Spiele

    es gibt ja diverse möglichkeiten bei der eine config einfach nur den emu aufruft (zb uae-files, wenn sie denn assoziiert sind im OS ). bei anderen wird der ganze spass in eine executable verpackt... prinzipiell kann diese "D-Fend Reloaded" auch nur eine ".conf" sein, welche das D-Fend einfach aufruft (was in diesem fall der "EMU" wäre...) dieser schritt ist AFAIR auch nötig, da ich nicht glaube dass RL die doch etwas komplexeren configs für DOSBOX einfach so umsetzten kann. muss man sich aber mal genauer anschauen.
  8. HyperMD

    Dos Spiele

    D-Fend Reloaded ist doch auch nur ein frontend für DOSBox. sind diese files eventuell nur wrapper? schonmal in das D-Fend Reloaded reingeschaut?
  9. HyperMD

    HyperMD

  10. HyperMD

    Verständnisprobleme

    hehe, na dann werd ich mich halt ab tag 3 auch noch mit dem rocketlauncher beschäftigen... nachdem ich nun auch noch in den .ahk-files am rumgeistern war um die emu-aufrufe ein wenig umzubiegen...nunja, kann ja alles nix schaden...
  11. HyperMD

    Verständnisprobleme

    moin moin... ich beschäftige mich zwar auch erst seit 2 tagen mit hyperspin, aber ich versuche mal zu erklären: wie du schon richtig vermutest, ist hyperspin der dreh-und-angelpunkt, der rocketlauncher (oder hyperlaunch?) ist mmn zum testen da. welche emus im hyperspin wählbar sind wird durch die database-einträge beeinflusst (zu entfernen oder hinzuzufügen via hyperhq), welche games zu den emus (als untersektion) zu sehen sind beeinflusst die .xml in den modules (bei den roms). im hyperhq wird angegeben WIE die roms zu laden sind: ob per hyperlaunch-script, einfacher cli oder direktem dateiaufruf...letzteres nehme ich bevorzugt, da einfach nur das rom-file ausgeführt wird (die dateiendung ist mit dem emu verknüpft...rennt am problemlosesten) im hyperlaunch-aufruf ist es alle nase lang passiert, dass ich nur einen schwarzen screen hatte, der emu sozusagen im hintergrund lief... eine besondere herausforderung sind emus, welche eine cd/dvd eingelegt bekommen wollen. sämtliche anleitungen in sachen daemon-tools sind hier für den popo... ich habe mich selbst eingelesen und bin zum schluss gekommen, dass ich einfach nur ein batchfile ausführe, in dem das iso gemouted und anschliessend der emu gestartet wird. lööft. zu den controllern: jeder emu sowie auch hyperspin brauchen eine eigene übersetzung, und jede wird in jedem programm separat festgelegt. ich werde aber einen anderen weg gehen via JoyToKey. das prog kann je nach ausgeführtem prog die tasten am pad anders mappen. bei den emus sind die tastaturbelegungen quasi immer default. also warum jedes mal was rumfrickeln, was im ungüstigsten fall (wie bei mir im saturn-emu) nicht gespeichert wird, wenn man doch beim emu-aufruf automatisch mappen lassen kann. ich nutze so erfolgreich einen guten alten ps3-controller. gruss
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