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xko

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    HyperNewbie
  • Birthday 01/01/1976
  1. Salut à tous, Bon je sais que je ne suis pas au bon endroit mais je réponds à Shinobi68 J'ai fais plusieurs essais ce WE pour installer un windows 7 64 bits dans ma borne mais sans succès. Pas moyen de faire fonctionner soft 15khz. Il détecte bien ma carte HD 4350, je lance m'installe, aucun problème, je reboot, et rien... Pas de 15 khz à la sortie. J'ai regarder sur le net et apparemment certains arrivent à faire tourner windows 7 en 15khz. Je vais continuer à creuser la question Au cas où tu trouverais quelque chose (ou si je trouve quelque chose) il serait peut-être bon de créer un topic.
  2. Je viens de trouver mon erreur (comme quoi, il faut persévérer ) Alors mon problème venait du fichier pclauncher.ini. Il faut que le nom [entre crochet] soit le même que le game name du xml : Pclauncher.ini : [Ah3] Application=D:\hyperspin\Emulators\Taito Type X\Games\AH3\ah3.bat AppWaitExe=game.exe Taito Type X.xml : <game name="AH3" index="True" image="a"> <description>Arcana Heart 3</description> <cloneof></cloneof> <crc></crc> <manufacturer>Examu</manufacturer> <year>2009</year> <genre>Fighter</genre> <rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating> <enabled>Yes</enabled> </game> Bon maintenant que je le vois, c'est logique. mais il faut vraiment bien piger le fonctionnement de hyperspin pour que ça fonctionne du 1er coup. Encore merci pour ton tuto Ashurax car il m'a vraiment aider.
  3. Pour l'instant groovymame tourne sans problème avec hyperspin, je me suis créer un fichier avec une 50 de modelines (bon je ne sais pas si groovy les utilise mais ça a l'air correcte). Tiens j'ai remarqué qu'avec les drivers calamity je ne pouvais pas dépasser le 640*480, à partir de 800*600 je n'avais plus de synchro. Depuis que j'ai changer j'ai tester jusqu'au 1024*468 et pas de problème (c'est surtout pour avoir le menu au complet dans hyperlaunchHQ). Il doit me rester un DD de 80 Go, je vais tenter une installation de windows 7 ce week end et je te tiens au courant.
  4. Salut Ashurax, Merci pour ce tuto, mais j'ai quand même un soucis . je fais l'essai avec AH3 : L'étape 1, ça va. Je lance mon bat, le jeu ce lance. Létape 2 aussi, j'ai bien modifier la ligne : Application=D:\hyperspin\Emulators\Taito Type X\Games\AH3\ah3.bat Dans l'étape 3, j'ai bien mis bat dans les extensions de pclauncher. Par contre je n'ai rien mis dans le path de l'emulateur. Quand je teste avec hyperlaunch j'ai ce message d'erreur : Created missing keys for ah3 fill in your desired values in "D:\hyperspin\HyperLaunch\Modules\PCLauncher\taito type x.ini" and try again. Bon là je sèche.
  5. Problème résolu... J'ai installé les drivers catalist 9.8 et soft 15khzet depuis plus de soucis, me reste à re-paramétrer mes modelines.
  6. Bon le titre est un peu vague alors je m'explique. Tout d'abord ma config : Mamecab avec un PC sous XP 32 branché sur un jpac relié à un écran TV. Une carte video ATI HD4350 (si je ne dit pas de bêtise) avec les drivers calamity 9.3. Mon problème vient en fait de de directX qui fonctionne aléatoirement. Si je lance project64 V2.0 (mais ça le fait aussi avec V1.6) au démarrage du PC, pas de soucis. Si je passe par hyperspin, j'ai une erreur qui me dit en gros que ma carte n'est pas compatible avec directX. Du coup je reviens sur le bureau windows et ça ne fonctionne plus. Je redémarre le PC et oh miracle ça marche !!! J'ai quand même du mal à comprendre pourquoi ????? Opération déjà effectué avant mon post : - Désinstallation des drivers calamity et réinstallation - Réinstallation de directX - Teste de directX au démarrage du PC avec DXdiag et ma carte je n'ai pas de problème jusqu'au D3D9. Ce qui est marrant, c'est que je n'est pas ce problème avec Demul (qui lui aussi utilise directX), enfin jusqu'à ce que je lance project 64. Si vous avez des suggestions, je prends tout !!
  7. Merci Shinobi, Je vais potasser ça, pour l'anglais je devrais réussir à m'en sortir, mais au cas où, je reviens vers toi. Sinon j'ai tester le hyperpause sur snes9x et ça fonctionne, donc je pense que ton lien va m'être fort utile. Si ça fonctionne, je mettrais la solution à la suite, ça pourra certainement servir à d'autre. Je viens de lire le "post" qui en est à ces début, mais l'idée est bonne. Pas sûr que ce soit possible a faire pour l'instant mais ça sera peut-être dans une prochaine mise à jour. Bon du coup je vais ouvrir un autre sujet sur mon problème avec project 64.
  8. Matinal shinobi Je suis en XP 32, j'utilise groovymame et ça tourne du tonnerre (faudrait que j'essaie groovyume, ça pourrait régler un autre problème que j'ai avec project64). Le problème vient principalement de groovymame, je n'ai pas essayé hyperpause sur les autres système pour l'instant. Je teste hyperpause sur snes9x cet après midi et je te dis si j'ai le même problème.
  9. Et voilà pour la présentation Pou répondre à ta question, oui je suis à jour. J'ai récupéré les dernières mises à jour sur dropbox (je vais quand même revérifier ce soir). Ma touche pour quitter hyperpause est la même que pour y accéder à savoir +. Pour quitter le jeu, j'utilise ESC. Une chose bizarre c'est que je pense que ça fonctionnait avant l'installation du PC dans la borne ???? Est-ce que ça pourrait provenir des drivers "calamity" ???
  10. Bonjour tout le monde, Moi c'est Cédric, 37 ans du Pas-de-Calais. Je suis un passionné d'émulation depuis... euh... Ca fait un long moment . J'ai découvert un pack hyperspin il y a 1 ans environ et depuis je me suis dit q'un de ces quatre je ferais une mamecab. Projet réalisé cet été en achetant une borne sur le bon coin. Maintenant j'essaye de me tenir à jour et voilà pourquoi je me retrouve sur ce forum.
  11. Salut à tous, Moi j'ai un petit soucis que je n'arrive pas à régler avec Hyperpause... Voilà quand j'active hyperpause pendant un jeu, pas de problème ça fonctionne. Le problème c'est quand je quitte ce menu hyperpause, je reviens sur le menu de sélection des jeux. Il ne reprend pas le jeu en cours
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