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Gius3ppe

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  1. Salut ! J'utilise xpadder pour le son de ma borne... bouton Start Player 1 maintenu + Joy Up (son +) ou Start Player 1 maintenu + Joy Down (son -) ;-)
  2. Bonjour, Je m'interrogeais sur mon système Dreamcast, je possède quelques gros jeux qui tiennent sur plusieurs disc (iso). Comment se fait le changement de disc avec Demul ??? Merci,
  3. Bon ! C'est réglé ! Désolé pour les puristes... J'ai désactivé la partie du module qui gère le hack Sort List. D'ailleurs je ne sais pas à quoi ça sert... Sent from my iPhone using Tapatalk
  4. Bonsoir, Je galère un peu avec Demul... De gros problèmes graphiques viennent entacher le fonctionnement. Je rencontre le problème sur Atomiswave et Dreamcast (pas encore essayé Naomi). Ma config : i5 3Ghz / 8 Go RAM / GTX650 Mes réglages Demul : DX11 Rés. 1360 x 768 Fullscreen / vsync / Strech / Internal Resolution X2 Dans les hacks, j'ai remarqué que lorsque je décoche Disable Auto Sort List je n'ai plus mes problèmes graphiques. Le soucis c'est que, à priori, lorsque je lance Demul via HyperSpin ce Sort List se réactive... Pour Atomiswave, sous HyperLaunchHQ j'ai édité le .ahk Dans Global Settings / ROM Settings et j'ai mis Sort List sur True pour tous mes jeux et ça marche. En revanche, pour Dreamcast je n'arrive pas à faire fonctionner la même manip, de plus je possède quelques 300 jeux et je ne me vois pas faire ça pour tous. Une idée ? une astuce ? Please Help !
  5. Bonsoir, J'avais le même problème... Voici ma solution... ça marche sur mon BarTop ! J'ai mappé xPadder pour utiliser HyperSpin. J'ai créé un profile pour le FrontEnd. Donc, les touches Haut, Bas... du clavier sont mappées sur un de mes joysticks. Puis il faut vous rendre dans HyperHQ sinon le problème demeure... Dans HyperHQ il faut désactiver le contrôle d'HyperSpin par le joystick et ne garder que le contrôle par le clavier. Les deux ne font pas bon ménage et créent cette roue folle... ;-)
  6. ;-) Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. Bonjour, Si je peux me permettre d'apporter un petit plus à ce bon Tuto... Ci-dessous la partie de mon .ini concernant mon système Taito Type X2 (du module que vous utilisez, normalement PCLauncher) les lignes "Application=" vous l'aurez compris, correspondent à ma configuration. Les autres paramètres sont indispensables au bon fonctionnement des Jeux. Ma Configuration logicielle : Project64 2.1.0.1 HyperSpin 1.3.2.0 HyperLaunchHQ 1.0.11.0 xPadder 2013.07.18 [Arcana Heart 3] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\Arcana Heart 3.lnk AppWaitExe=Arcana Heart 3.exe FadeTitle=AH3 ExitMethod=WinClose AppWaitExe [battle Fantasia] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\BF\Battle Fantasia.bat AppWaitExe=game.exe FadeTitle=BattleFantasia ExitMethod=WinClose AppWaitExe [blazBlue Continuum Shift] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\BlazBlue Continuum Shift.lnk AppWaitExe=game.exe FadeTitle=Blaz Blue ExitMethod=WinClose AppWaitExe [blazBlue Calamity Trigger] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\BBCT\BlazBlue Calamity Trigger.bat AppWaitExe=Launcher.exe FadeTitle=Blaz Blue ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Chaos Breaker] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\CB\Chaos Breaker.bat AppWaitExe=game.exe FadeTitle=GAME ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Gigawing Generations] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\Gigawing Generations.lnk AppWaitExe=game.exe FadeTitle=YOKUSHIN ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Homura] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\Homura.lnk AppWaitExe=game.exe FadeTitle=HOMURA for TypeX ExitMethod=WinClose AppWaitExe [KoF 98 Ultimate Match] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\KOF98UM\KoF 98 Ultimate Match.bat AppWaitExe=launcher.exe FadeTitle=Kof98 ExitMethod=WinClose AppWaitExe [KOFMIA] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\KOFMIA\KOFMIA.bat AppWaitExe=game.exe [email protected]@[email protected] gAh ExitMethod=WinClose AppWaitExe [KOFXII] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\KOFXII\KOFXII.bat AppWaitExe=launcher.exe FadeTitle=ahk_class NGLU_CLASS ExitMethod=WinClose AppWaitExe [KOFXIII] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\KOFXIII\KOFXIII.bat AppWaitExe=game.exe FadeTitle=KOF XIII ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Power Instinct The Commemoration] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\PI5\Power Instinct The Commemoration.bat AppWaitExe=launcher.exe FadeTitle=????? ahk_class tx_gouketu ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Raiden III] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\RIII\Raiden III.lnk AppWaitExe=Raiden III.exe FadeTitle=©2005 MOSS LTD ALL RIGHTS RESERVED. ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Raiden IV] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\RIV\Raiden IV.bat AppWaitExe=launcher.exe FadeTitle=RAIDEN 4©2007 MOSS LTD ALL RIGHTS RESERVED. ExitMethod=WinClose AppWaitExe [samurai Spirits] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\Samurai Spirits.lnk AppWaitExe=Samurai Spirits.exe FadeTitle=Samurai Shodown 3D Ver[Mar 31 2008 15:23:19] ExitMethod=WinClose AppWaitExe [sUPER STREET FIGTHER 4 AE 2012] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\SUPER STREET FIGTHER 4 AE 2012.lnk AppWaitExe=SUPER STREET FIGTHER 4 AE 2012.exe FadeTitle=SF41 ExitMethod=WinClose AppWaitExe [shikigami no Shiro III] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\Shikigami no Shiro III.lnk AppWaitExe=Shikigami no Shiro III.exe FadeTitle=SHIKIGAMI NO SHIRO3 ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Tetris The Grand Master 3] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Games\TTGM3\Tetris The Grand Master 3.bat AppWaitExe=game.exe FadeTitle=TGM3 - Copyright© Arika Co., Ltd - 2004-2005(Jan 30 2005 17:52:56) ExitMethod=WinClose AppWaitExe [Trouble Witches] Application = H:\HYPERSPIN\EMULATORS\Taito Type X2\Liens\Trouble Witches.lnk AppWaitExe=Trouble Witches.exe FadeTitle=Trouble Witches ExitMethod=WinClose AppWaitExe
  8. Bonsoir, Je vous propose ce Tuto qui vous permettra d'utiliser Project64 2.1.0.1 en FullScreen dans HyperSpin. Il y a peut être et sans doute mieux (je suis preneur) mais voilà comment je m'y suis pris... Configuration logicielle : Project64 2.1.0.1 HyperSpin 1.3.2.0 HyperLaunchHQ 1.0.11.0 xPadder 2013.07.18 Configuration matérielle : BarTop 2players (sur lequel j'ai débrancher un clavier pour le paramètrage) Core i5 3 GhZ RAM 8 Go Geforce GTX 650 1go DDR5 Etape 1 : 1) Après l'avoir installé (bien entendu) lancer Project64 hors HyperSpin. 2) Effectuer le paramétrage de l'émulateur Mes paramètres : (N'apparaissent que les rubriques cochées) Options/Réglages : Options : Pause emulation when window is not active On loading a ROM go to full screen Avancées : Start Emulation when rom is opened Automatically compress instant saves Check if project64 is already running Dossiers : par defaut Sélection d'une rom : rien Keyboard Shortcuts : par défaut Plugins : Video = Glide64 For PJ64 2.0.0.1 Audio = Jabos's DirectSound 1.7.0.7 Contrôles = Jabo's DirecInput 1.7.0.12 RSP = RSP Plugin 1.7.0.9 Use High Level GFX Options/Configurer le plugin Video : (N'apparaissent que les rubriques cochées) Onglet "Basic settings" : Windowed for 3dfx card resolution = 640x480 Full screen resolution = 1360x768 32bpp 60Hz (rÈsolution de mon Ècran) Anisotropic flitering Atodetect VRAM size Use frame buffer objects Show textures enhancement options Onglet "Emulation settings" : Filtering mode = Force bilinear Buffer swap method = hybrid LOD calculation = precise Aspect ration = stretch Fog Buffer clear on every frame Enable frame buffer emulation Hardware frame buffer emulation Onglet "Textures enhancement" : Filter = Smooth filtering 4 Enhancement = X2 Compress texture cache Use Alpha channel fully Save texture cache to hard disk Voilà pour le plus facile. Pour la suite, je pars du principe que vous avez bien intégré Project64 dans HyperLaunchHQ. Sous HLHQ, dans votre système Nintendo64, lorsque que vous faites un audit de vos jeux, ils apparaissent en vert... Et là ça devient un peu lourd car si vous lancez une de vos Rom dans HyperLaunch ou HyperSpin, votre jeu apparaitra en 4:3 et cela malgré vos réglages dans l'émulateur. Si vous jettez un coup d'oeil dans le fichier Project64.cfg dans le sous-dossier Config de votre émulateur, tout semble bien paramètre... Et à noter pour plus tard, la dernière ligne de votre fichier devrait ressembler à ça : wrpVRAM=0 J'ai trouvé une solution pour forcer le Strech plein écran dans tous les jeux... malheureusement, il faudra le faire manuellement pour toutes vos roms !!! Si quelqu'un a une autre solution, je suis preneur. La méthode décrite ci-dessous est la seule qui a fonctionné chez moi. J'ai tenté de la faire directement via l'emulateur mais mes réglages ne sont pas conservés. 1) Retournez sous HLHQ sous l'onglet Games de votre système Nintendo64. 2) Mettez en surbrillance le premier jeu de votre Game List (pour moi c'est 007 - Goldeneye (USA)). 3) Cliquez sur la fusée (Launch Selected game through Hyperlaunch) pour lancer le jeu. 4) Une fois le jeu lancé, il apparait sur votre écran dans un aspect 4:3. 5) Faire Alt+Entrée pour revenir en mode fenêtre dans Project64. A cette étape si votre FrontEnd est bien paramétré, vous n'avez pas de pointeur de souris, seul votre clavier fonctionne. Votre jeu continue à tourner... 6) Activer le Menu de l'émulateur avec votre touche Alt (vous allez devoir jouer avec votre clavier Tabulation, flèches...) pour aller sous l'onglet Option / Configurer le plugin Vidéo. Vous vous apercevrez que certains de vos reglages effectués au tout début de ce tuto sont bien renseignés et que d'autres non. 7) Renseigner vos réglages comme nous l'avions fait en début de ce tuto (avec le clavier, sans la souris dont le pointeur est inactif). 8 ) Lorsque vous cliquerez sur Ok, vous aurez un message (en anglais) vous disant que les paramètres du jeu émulé ont changé et si vous êtes d'accord pour les sauvegarder. Acceptez bien sûr ! 9) Faire Alt+Entrée à nouveau et là miracle, votre jeu est en Plein écran ! 10) Quitter (Pas via ESC sous peine de planter l'émulateur !). Il faut utiliser la combinaison de touches définie dans votre HyperSpin. Il va falloir faire ça pour tous vos jeux ! Je n'ai trouvé que ça pour profiter du plein écran. Juste par curiosité, un peu plus haut, je vous avez demandé d'ouvrir le fichier Project64.cfg dans le dossier Config de votre émulateur. Jetez y un coup d'oeil maintenant ! Vous constaterez que wrpVRAM=0 n'est plus votre dernière ligne. Un nouveau "bloc" a fait son apparition, c'est le parametrage de votre jeu. Donc vous allez avoir autant de nouveaux "blocs" que de jeux à paramétrer... Chaque jeu lancé ne prend pas en compte les paramètres par défaut mais ceux particuliers pour chaque jeu.
  9. Sans vouloir relancer la polémique... Ashurax, bravo de calmer le jeu avec l'énervé du Canada... Shinobi, je te rejoins complètement dans ta réponse... Les miséreux du continent Africain tentent de rejoindre l'Europe, les Européens eux vont fuir la stagnation, la morosité économique et la perte de leur pouvoir d'achat en chute libre en rejoignant le Canada ! Sent from my iPhone using Tapatalk - now Free
  10. Bonsoir, Merci pour vos réponses ! charlie1212, il n'est pas question d'être radin ou pas ! J'ai même acheté xPadder ! Je considère mon abonnement comme un don pour soutenir ce fabuleux projet et j'en suis ravi... Je pensais juste que le FTP était la cerise sur le gâteau qui me ferai gagner un peu de temps... Je prendrais sans doute un abonnement sur emumovies également... Je me réjoui d'avance pour tout ce qui est à venir. encore merci !
  11. Bonjour, Je viens de me prendre un compte Gold... Je n'en suis absolument pas satisfait... je trouve que le contenu est un peu pauvre et ne satisfait pas mes besoins. Lorsque j'ajoute un jeu à un de mes émulateurs, j'aimerai pouvoir trouver facilement le wheel, le thème, l'animation... c'est pas gagné sur le FTP GOLD. Qu'en est-il sur le Platinum ? Je ne veux pas utiliser HyperSync, est-ce que je peux trouver le même contenu manuellement ? Puis-je disposer également du contenu EmuMovies sans HyperSync également ? Merci de vos réponses !
  12. xpadder saves me ! ;-) Sent from my iPhone using Tapatalk - now Free
  13. Je reste un peu déçu par MUGEN et OpenBOR... Me suis un peu rendu fou à faire fonctionner ces systèmes et je ne pense pas beaucoup les utiliser... Ça reste un peu "sommaire" comme réalisations... C'est juste mon avis. Sent from my iPhone using Tapatalk - now Free
  14. Merci ashurax pour ta piste... Mais j'ai fini par trouver ! - J'ai complètement refait mon \modules\mugen\mugen.ini j'ai réécrit tous les game path. - J'ai refait tous les lnk - J'ai contrôlé la gamelist dans HyperLaunchHQ (tout ok) - Il faut quitter HyperLaunchHQ (je ne sais pas pourquoi) avant de tester avec HyperLaunch Tout fonctionne !
  15. Bonjour, Je rencontre un soucis avec le sytème MUGEN : lorsque je lance un jeu via HyperLaunchHQ, il s'ouvre et se referme ! Ma Config : Sous HyperLanchHQ : Emulators : Name : MUGEN Path : H:\HYPERSPIN\Emulators\Mugen\PCLAUNCHER.exe Rom Extensions : lnk Module : H:\HYPERSPIN\Modules\MUGEN\MUGEN.ahk Virtual Emulator non coché. Mon MUGEN.ahk : MEmu = MUGEN MEmuV = N/A MURL = http://www.elecbyte.com/ MAuthor = brolly & djvj MVersion = 2.0 MCRC = FA399B17 iCRC = DB922C06 MID = 635038268906726252 MSystem = "MUGEN" ;---------------------------------------------------------------------------- ; Notes: ; Default location to launch the games will be in your romPath with a subfolder for each game (named after the rom in the xml). ; Each game's folder, should contain a MUGEN.exe ; If you don't want to use the above path/exe, create an ini in the folder of this module with the same name as this module. ; Place each game in it using the example below. gamePath should start from your romPath and end with the exe to the game. ; moduleName ini contains an entry for each game, pointing to the MUGEN.exe ; It can also contain an exitHack setting which can be 1 or 0, typically you only add these to mugen 1.0+ games and set it to 0 ; This will override the whole exit hack code needed for older mugen versions ; example: ; ; [bastard] ; gamePath = Bastard\WinBastard.exe ; [street Fighter Legends] ; gamePath = Street Fighter Legends\mugen.exe ; exitHack = 0 ; ; emuPath and exe need to point to a dummy exe, like PCLauncher.exe ; romPath needs to point to the dir with all the blank txt files and the settings.ini ; Escape will only close the game from the main menu, it is needed for in-game menu usage otherwise. ; Fullscreen and controls are done via in-game options for each game. To speed up configuring of games, configure one game then save its settings to a default.cfg and paste it into each game's Saves folder. ; Controls are done via in-game options for each game. ; Larger games are inherently slower to load, this is MUGEN, nothing you can do about it but get a faster HD. ;---------------------------------------------------------------------------- StartModule() FadeInStart() settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini" remapWinKeys := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "remapWinKeys","true",,1) ; This remaps windows Start keys to Return to prevent accidental leaving of game gamePath := IniReadCheck(settingsFile, romName, "gamePath",A_Space,,1) exitHack := IniReadCheck(settingsFile, romName, "exitHack","1",,1) gamePath := romPath . "\" . (If (!gamePath or gamePath = "ERROR") ? (romName . "\MUGEN.exe") : (gamePath)) CheckFile(gamePath,"Could not find " . gamePath . "`nPlease place your game in it's own folder in your Rom_Path or define a custom gamePath in " . SettingsFile) SplitPath, gamePath,gExe, gPath 7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath) ; This remaps windows Start keys to Return to prevent accidental leaving of game If remapWinKeys = true { Hotkey, RWin, WinRemap Hotkey, LWin, WinRemap } Err := Run(gExe, gPath, "UseErrorLevel", game_PID) If Err ScriptError("Failed to launch " . romName) WinWait("ahk_pid " . game_PID) WinWaitActive("ahk_pid " . game_PID) WinGetTitle, gameTitle, ahk_pid %game_PID% FadeInExit() If ( exitHack = 1) ; Sometimes mugen crashes during exit and doesn't close, so we need to do a workaround to detect it, this doesn't seem to happen on MUGEN 1.0 { If gameTitle != HyperSpin ; If the user exited mugen in under 1500ms then we don't need to do this otherwise the script would hang IfWinExist, %gameTitle% Loop { Sleep, 1000 WinGet, gameState, MinMax, %gameTitle% If ( gameState != 1 ) ; Mugen window minimized or closed Break } Sleep 2000 If gameTitle != HyperSpin IfWinExist, %gameTitle% { FadeOutExit() ; this needs to be on its own line so it does not error Process("Close", game_PID) } Process("Close", executable) ;on some machines/games, MUGEN doesn't close itself properly, this is the work around to make sure it does } Else Process("WaitClose", game_PID) 7zCleanUp() FadeOutExit() ExitModule() WinRemap: Return CloseProcess: FadeOutStart() WinClose(gameTitle . " ahk_pid " . game_PID) Return Quelqu'un a une idée ??? Merci d'avance !
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