-
Posts
112 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Forums
Events
Downloads
Store
Development Tracking
HyperCL
Posts posted by md_max
-
-
I would like to know what the developers will definitely not do from what the users suggested?
Allow manual adding of media files - yes or no?
Ability to edit Databases yourself - yes or no?
-
1
-
-
HyperSpin 180 degree turn.
We weren't expecting this. We were expecting an improvement of the existing one. But I'm glad that the project is developing...
-
-
I have Hyper Marquee or EDS running slowly in Win 11, everything appears with a long delay on the second screen. I do not know what the problem is, I probably need to switch back to Win 10 2004 or even 1909. HyperSpin is working fine.
-
Представляю тему вдохновленную пользователем dark13 и его идеей темы Aeon nox13 (W.I.P.) Все скрипты принадлежат ему, я их только изменил для своих нужд.
Изначально была идея перейти на использование тем 16:9. Посмотрел готовые, в принципе норм, но не очень. Можно было свои старые переделать под 16:9, но это по хорошему надо картинки перекачивать с высоким разрешением. Решил делать что-то другое. Вспомнил про Aeon Nox от dark13, но и она мне не очень понравилась, какие то космические темы... Да и жалко было терять картинки, анимации из стандартных тем HyperSpin. Поэтому и появилась комбинация как бы Aeon Nox + картинки и анимации. Добавил сменяемые постеры, они же реклама этих систем, для некоторых систем есть видео реклама. Некоторые лого с анимацией. Добавил счетчик ромов.
Есть виджет погоды, но чтобы он работал нужно зарегистрироваться на сайте Сайт с погодой. Чтобы указать там город для получения погоды, и получить ключ. Файл настроек погоды Databases\!HyperText\Weather.xml. Подробная инструкция что и как в теме Weather.
Реализован показ последней выбранной игры. Сделано это не очень, зачастую показывается сокращенное название, потому что последняя выбранная игра берется из System.ini, пример - Sega Genesis.ini.
Папка MAME добавлена чтобы был образец картинок, их можно размножить для всех систем, или просто не использовать.
Системные Wheel скриптом dark13 переведены в swf чтобы сохранить правильные пропорции при экране 16:9. При желании все это можно заменить на png.
Язык интерфейса - русский язык, на английский переделывать мне лень. Выкладываю тему как есть. Некоторые файлы xml отличаются от стандартных, некоторые системы я объединил. Изменить количество систем - это делается как обычно в HyperSpin\Databases\Main Menu.xml
Счетчик ромов устроен просто, он подсчитывает картинки, для примера в Nintendo 64\Images\Wheel. Проще говоря, картинок должно быть столько же сколько и ромов. Если количество игр (Wheel) изменилось, запускаем "Game Count.ahk" перед запуском HyperSpin, он подсчитает файлы Wheel во всех указанных папках. Доступно два файла для .png и .swf Это можно сделать автоматически при каждом запуске, но в этом мало смысла.
Скрипты рассчитаны на установку HyperSpin на диск D. А иначе они не сработают, но пути можно изменить самостоятельно.
Special можно изменить или удалить. У меня они сделаны для X-Arcade и геймпада Xbox 360.
Учтите, тема требовательна к мощности пк. На слабом пк будет работать медленно, но и обычный HyperSpin на слабом пк, если включить всё что можно будет работать медленно.
Поддержку оказывать не очень хочу, я просто поделился темой, для истории, может быть это кому то надо. Может кого то это как и меня сподвигнет создать свою тему.
Upd. 10.7.24 Добавил HD рамку для видео в файлы Artwork1. Удалил старую SD рамку из всех тем.
-
1
-
3
-
-
-
I have such
-
2
-
-
Unfortunately we had to take download section back offline temporarily. We should have it working normally soon.
And it's been like that for half a year.
Better ask what you need. Maybe those who come in here have it.
-
I have such
-
1
-
1
-
-
I have two 360 controllers, and everything works.
There is no point trying to use the controller directly in HyperSpin, it will "work" like yours.
When HyperSpin starts, JoyToKey starts with a profile for HyperSpin. Rocket Launcher when exiting the game, the JoyToKey profile for HyperSpin starts.
In HyperHQ, you do not need to delete controls for the controller, it is enough not to turn it on.
-
1 hour ago, thomas3120 said:
great artwork/media, etc..
Alas, this is no longer the case. Everything that people have been uploading to the site for years is gone... But I'm still with HyperSpin too.
QuoteI get an error at start up of RL looking for an index file
I don't have such problems.
-
Yes, the RL admin believes that HyperSpin is outdated and unnecessary.
-
Apparently we will never wait for a fix in HyperSpin itself.
-
Updating the game count. EDS and HyperMarquee are no longer needed, now swf shows game count. Ahk is still needed, now the whole list is in one xml.
Thanks dark13
-
1
-
1
-
-
On 12/9/2021 at 1:58 AM, dark13 said:
This is the AS3 code...
Thanks.
-
Showing the number of games pre-recorded in a txt file using ahk. AHK counts image files from the Wheel folder. Why Wheel? Because this is just one file format, usually their number is equal to games. And count all sorts of 7z, zip, cue, nes... it is difficult. It is easier to count the number of Wheel.
I'm not a programmer, but what I would like to do is for Flash to read txt and output the result, so as not to use EDS and HyperMarquee.
Sorry for my english - google translator. -
-
Video. Bubble effect only at the beginning. Nintendo Switch - Philips CD-i - Nintendo 3DS...
https://drive.google.com/drive/folders/1Kj3lDuq1C7X93Wxb3gkZ8thVsZfV7Gjh
-
1
-
3
-
Hyper theme
in HyperSpin
Posted
HyperThemeHyperThemeHyperTheme
This is what I use. This is all from dark13.
PNG_to_SWF_dark13_1080p_scale_BK.jsfl PNG_to_SWF_dark13_1080p_scale_Artwork.jsfl PNG_to_SWF_dark13_4-3_to 16-9_WHEEL_Conversion.jsfl
Yes, Hyper Theme does not see .mp4, but Hyperspin itself sees them. You can use any .flv to adjust the video in Hyper Theme. I use the same .flv file for settings for all themes.