Jump to content

md_max

Content Creator
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by md_max

  1. Представляю тему вдохновленную пользователем dark13 и его идеей темы Aeon nox13 (W.I.P.) Все скрипты принадлежат ему, я их только изменил для своих нужд.

    Изначально была идея перейти на использование тем 16:9. Посмотрел готовые, в принципе норм, но не очень. Можно было свои старые переделать под 16:9, но это по хорошему надо картинки перекачивать с высоким разрешением. Решил делать что-то другое. Вспомнил про Aeon Nox от dark13, но и она мне не очень понравилась, какие то космические темы... Да и жалко было терять картинки, анимации из стандартных тем HyperSpin. Поэтому и появилась комбинация как бы Aeon Nox + картинки и анимации. Добавил сменяемые постеры, они же реклама этих систем, для некоторых систем есть видео реклама. Некоторые лого с анимацией. Добавил счетчик ромов.

    Есть виджет погоды, но чтобы он работал нужно зарегистрироваться на сайте Сайт с погодой. Чтобы указать там город для получения погоды, и получить ключ. Файл настроек погоды Databases\!HyperText\Weather.xml. Подробная инструкция что и как в теме Weather.

    Реализован показ последней выбранной игры. Сделано это не очень, зачастую показывается сокращенное название, потому что последняя выбранная игра берется из System.ini, пример - Sega Genesis.ini.

    Папка MAME добавлена чтобы был образец картинок, их можно размножить для всех систем, или просто не использовать.

    Системные Wheel скриптом dark13 переведены в swf чтобы сохранить правильные пропорции при экране 16:9. При желании все это можно заменить на png.

    Язык интерфейса - русский язык, на английский переделывать мне лень. Выкладываю тему как есть. Некоторые файлы xml отличаются от стандартных, некоторые системы я объединил. Изменить количество систем - это делается как обычно в HyperSpin\Databases\Main Menu.xml

    Счетчик ромов устроен просто, он подсчитывает картинки, для примера в Nintendo 64\Images\Wheel. Проще говоря, картинок должно быть столько же сколько и ромов. Если количество игр (Wheel) изменилось, запускаем "Game Count.ahk" перед запуском HyperSpin, он подсчитает файлы Wheel во всех указанных папках. Доступно два файла для .png и .swf Это можно сделать автоматически при каждом запуске, но в этом мало смысла.

    Скрипты рассчитаны на установку HyperSpin на диск D. А иначе они не сработают, но пути можно изменить самостоятельно.

    Special можно изменить или удалить. У меня они сделаны для X-Arcade и геймпада Xbox 360.

    Учтите, тема требовательна к мощности пк. На слабом пк будет работать медленно, но и обычный HyperSpin на слабом пк, если включить всё что можно будет работать медленно.

    Тема

    Поддержку оказывать не очень хочу, я просто поделился темой, для истории, может быть это кому то надо. Может кого то это как и меня сподвигнет создать свою тему.

     

    bandicam 2024-05-16 08-55-58-812.jpg

    bandicam 2024-05-16 08-56-20-911.jpg

    Upd. 10.7.24 Добавил HD рамку для видео в файлы Artwork1. Удалил старую SD рамку из всех тем.

    • Upvote 1
    • Super Like 3
  2. Unfortunately we had to take download section back offline temporarily. We should have it working normally soon.

    And it's been like that for half a year.

    Better ask what you need. Maybe those who come in here have it.

  3. I have two 360 controllers, and everything works.

    There is no point trying to use the controller directly in HyperSpin, it will "work" like yours.

    When HyperSpin starts, JoyToKey starts with a profile for HyperSpin. Rocket Launcher when exiting the game, the JoyToKey profile for HyperSpin starts.

    In HyperHQ, you do not need to delete controls for the controller, it is enough not to turn it on.

  4. Showing the number of games pre-recorded in a txt file using ahk. AHK counts image files from the Wheel folder. Why Wheel? Because this is just one file format, usually their number is equal to games. And count all sorts of 7z, zip, cue, nes... it is difficult. It is easier to count the number of Wheel.
    I'm not a programmer, but what I would like to do is for Flash to read txt and output the result, so as not to use EDS and HyperMarquee.
    Sorry for my english - google translator.

    Number_of_games.ahk

×
×
  • Create New...