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Leonardo

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    Lurker
  • Birthday 04/17/1982

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    Volta Redonda, RJ, Brasil

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  1. Pra não passar raiva, uso um de X360 para PC e outro de Xone... e tenho um de PS2 original, um de PS3 pirata compatível com Windows e um de SNES e Saturn USB da Datafrog... Uso mais o de XONE...
  2. Tentei converter pra gdi e esse ai tbm não roda no Reicast...
  3. Somente o Reicast da crash, mas o Demul roda de boa, o Saturn roda de boa, vou deixar na v5 mesmo pq pelo que li, é o único que pode se reverter para o formato anterior. Provavelmente devem adicionar suporte ao v5... Pesquisando um pouco mais, a diferença é que somente a v5 não gera perda de qualidade, a v4 sim... Estão tentando suportar a v5 já... https://github.com/reicast/reicast-emulator/issues/18
  4. Então, experimentei o CHD aqui e é melhor sim, mas o Reicast do Retroarch é zuado e não lê CHD v5, um dos motivos do CHD ficar melhor é que ele faz uma conversão inteligente de áudio .WAV para FLAC. comprimindo sem perdas...
  5. Oi cara, eu só estava dando uma ideia pro drama do outro cara, eu uso o RLUI, mas parti pro Attract-Mode... as minhas roms .7z abrem normalmente, mas gerando, lógico um loading pela descompactação... Eu uso muito o Retroarch, que suporta os Cores do Mednafen, o Mednafen puro é melhor, mas é pobre em shaders, se o CHD tivesse suporte para mais emuladores e um conversor mais prático eu até experimentava...
  6. Tu vai pro céu por ter tanta paciência cara... kkkk Acho que CHD não é lido por qualquer sistema, pra ele acho mais fácil colocar em 7z mesmo... Uso tudo 7z e chamo multidisks pelo M3u, compactando tudo numa só pasta. Somente os de PS1 que compacto em PBP, e compactar a pasta das roms diretamente pelas propriedades da pasta, dá um ganho de espaço muito bom tbm...
  7. Qual versão do Emulador? Somente a 0.12 R4 é livre de trocentos bugs e esse emulador já não é o melhor...
  8. Belo projeto, mas to meio sem tempo e não peguei o jeito de como se converte esses arquivos para flash no photoshop... e o cara já acrescentou novas funções ao projeto que ficaram bem legais...
  9. Leonardo

    Modulo Bsnes-plus

    Alguém por acaso teria o modulo para Bsnes-plus? Prefiro esse emulador para SNES, pois além de rodar tudo, tem mais opções de shaders e regulagens de cores, deixando os jogos bem reais como eliminando o céu lilás do Donkey Kong Country 3... Mas o modulo comum trava na tela de loading/fade com erro de focus, deixando o emulador rodando em segundo plano, acho que é só reconfigurar o winclass, mas não sei qual especificamente...
  10. To disponibilizando uma Rom Hack de Chrono Trigger para SNES bem legal, Só abrir a rom pelo arquivo "chrono_msu1.sfc" dentro da pasta descompactada, não funciona em todo emulador de SNES, eu testei no bsnes v0.073, depois testo em outras versões mai atuais... https://onedrive.live.com/redir?resid=600CD4E5B447ACFA!41546&authkey=!ALTXUaK9zL1F40M&ithint=file%2c7z
  11. Modulos fazem parte agora somente da pasta Rocketlauncher... Uso o Daemons em outros sistemas, como por exemplo o Xebra que uso tbm para PSX, já que é o emulador com maior compatibilidade e fidelidade no mercado... mas é chato de usar, e ele não abre BIN/CUE, acho que somente IMG... Aproveitando o gancho, alguém sabe como rodar Silent Hill com plugin OpenGL sem ter bugs com texturas pretas? Aqui todo emulador, ePSXe (Plugin Pete 2.9), Xebra, Retroarch... todos bugam, só funfa bem se eu utilizar o plugin do direct x 7...
  12. Aqui só sofri por um tempo com a migração para o Windows 10, mas a dor de cabeça foi com o Daemons Tools lite, que mudou e a versão antiga não suportava o WIN10... mas agora corrigiram e ta dando pra usar Unidade virtual Scsi de boa...
  13. Não se coloca BIN/CUE, somente a que vc puxa, no caso somente CUE... se estiver em zip ou 7z elas tbm tem que estar declaradas... exemplo: 7z|zip|cue verifique se o nome do arquivo CUE bate com o nome da rom zipada, pois se o programa descompactar e não achar o arquivo com o mesmo nome, ele aborta e gera erro... exemplo: Gran Turismo.7z -> (dentro do arquivo compactado) Gran Turismo.cue... o arquivo BIN não precisa ser alterado, até pq se alterar esse arquivo vai dar erro no CUE e somente editando ele novamente...
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