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What's New in Version 05/03/2026 06:41 PM

Released

ZiNc 1.1 win32 est un émulateur pour les systems Sony ZN-1/ZN-2 & Namco System 11-12

ZiNc FE 2.2 Il s'agit d'un front-end destiné à ZiNc

pcsx-reloaded-1-9-93

PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) est une amélioration pour l'émulation PlayStation qui génère des données géométriques 3D complètes et de haute précision, indisponibles sur la console d'origine.

Elle est actuellement intégrée à PCSX-Reloaded via le plugin OpenGL v1.78 de Pete et l'extension Tweak de Tapeq pour le plugin OpenGL v2.9 de Pete.

Remarque : Ce projet est encore en développement.

Fonctionnalités

  • Données de sommets de haute précision (géométrie plus stable)
  • Réduction de l'élimination des triangles (modèles plus détaillés)
  • Cartographie de textures à perspective corrigée (distorsion de texture réduite)
 

Chrono Cross : La distorsion de la géométrie du modèle est considérablement réduite, notamment à distance.
 
 

Ridge Racer Type 4 : Grâce à des calculs d’élimination plus précis, les petits triangles ne sont plus éliminés.
 
 

Tomb Raider : Les coordonnées de sommets 3D permettent de remplacer le mappage de textures affines par un mappage correct en perspective.

Instructions d’installation :
Téléchargez les fichiers requis (les liens se trouvent ci-dessous) :
  • Version en cours de développement de PCSXR-PGXP
  • Installation complète de PCSX-Reloaded
  • Plugin GPU OpenGL2 PSX de Pete v2.9
Copiez le fichier PCSXR-PGXP.exe de la version en cours de développement vers le dossier racine de PCSX-Reloaded (celui qui contient le fichier PCSXR.exe ). Copiez ensuite les fichiers gpuPeopsOpenGL.dll et gpuPeteOpenGL2Tweak.dll dans le dossier « Plugins ».

Si vous ne possédez pas déjà le fichier « gpuPeteOpenGL2.dll », copiez-le également dans le dossier « Plugins » (il est nécessaire au fonctionnement du plugin Tweak).

Remarque : si les plugins n'apparaissent pas dans le menu « Graphismes » de la fenêtre « Plugins et BIOS… », vous devrez peut-être installer Visual C++ Redistributable 2015 (x86).

Liens
 : Dernières versions :
WIP_PGXP_build_19_03_02.zip


Code source :
PCSXR-PGXP : https://github.com/iCatButler/pcsxr
Plugin OpenGL Tweak de Tapeq avec PGXP : https://github.com/iCatButler/PeteOpenGL2Tweak

Liens supplémentaires :
Page d'accueil officielle de PCSX-Reloaded : https://pcsxr.codeplex.com/
Plugin GPU OpenGL2 PSX de Pete : http://www.pbernert.com/html/gpu.htm#OGL2
Redistribuable Visual C++ 2015 : https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145
Redistribuable Visual C++ 2010 (peut être nécessaire pour d'autres plugins) : https://www.microsoft.com/en-gb/download/details.aspx?id=5555
Sujet concernant le plugin Tweak : http://ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/

Versions précédentes :
WIP_PGXP_build_18_12_16.zip

WIP_PGXP_build_17_04_25.zip
WIP_PGXP_build_17_03_19.zip
WIP_PGXP_build_16_08_01.zip
WIP_PGXP_build_16_08_31.zip
WIP_PGXP_build_17_03_17.zip


 
 

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