Jon.Damico Posted August 17, 2014 Posted August 17, 2014 I have SSF set-up and working properly through Hyperspin, however I am having issues configuring the controls. It usually set-up the controls through the emulator and it usually works fine, however this time I am having issues. I am using an arcade controller that emulates a keystroke, however the keystrokes it emulates are ctrl, alt, num lock numbers, regular numbers, etc. These do not seems to want to work with SSF. I am thinking there might be a way to edit the .ini to make this work. I was also wondering if there is a way to force controls through HyperlaunchHQ. I have never tried to do it, so if there is a way, a short tutorial/guide would be greatly appreciated, a link to one works equally. Here is the Input section of the .ini. [input] PortFlag0="0" PortFlag1="0" PadType0_0="0" PadType0_1="5" PadType0_2="5" PadType0_3="5" PadType0_4="5" PadType0_5="5" PadType1_0="5" PadType1_1="5" PadType1_2="5" PadType1_3="5" PadType1_4="5" PadType1_5="5" Pad0_0_0="2/200/2/208/2/203/2/205/2/44/2/45/2/46/2/31/2/32/2/33/2/30/2/34/2/28/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0" Pad0_0_1="0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0" Pad0_0_2="0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0" Pad0_0_3="0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0" Pad0_1_0="0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0" 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Turranius Posted August 17, 2014 Posted August 17, 2014 You can do what I do with SSF. Enable the keymapper in HyperLaunch so that when you press CNTRL (button on joystick), it actually sends another keystroke. I wrote about it a while back on how I solved SSF + X-Arcade ("keyboard joystick"). http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?30012-X-Arcade-Dual-Setup-Guide-For-HyperLaunch-etc&p=320317&viewfull=1#post320317 Mame related stuff: FTP: grandis.nu, port 21, user:misc, pass:misc http://grandis.nu/software Tur-Matcher - Match your roms/media/XML files. Another Idle Volume Adjuster - Automatically control the volume. How to: Use MAME Extras as material for HyperPause How to: Use eXoDOS 2.0 as material for HyperPause
Jon.Damico Posted August 18, 2014 Author Posted August 18, 2014 Thank you, I went through your set-up, and I am using an X-Arcade Dual, like you. I tried programming the X-Arcade when I first got it, but the programming didn't want to stick for some reason. So, I just left it and everything has been fine on my other 22 systems that I have completed. Now, theres SSF. haha. I followed your instructions, but I seem to have random issues with the start keys and exit keys. They are the standard 1,2,3,4 for the X-Arcade. Some games they work and others they don't Doom for instance start doesn't work, but the exit does. Megaman X4 start works, but the exit does not. Have you had any issues like this with your set-up? Your guide was very helpful and complete! Thank You.
Turranius Posted August 18, 2014 Posted August 18, 2014 Yes, I had similar issues but I do not remember how I solved them. It has to do with SSF saving settings for each game you run, so if you tried (and failed) to set up games before, those settings are still saved. Check in the SSF folder if you can find the rom/game-specific settings and delete them. As for why the keys does not stick on the X-arcade, thats a pain in the arse and the worst design decision on it. When the X-arcade lose power, it reverts all the buttons back to default. When you power it up again, you have the press the program button on the back twice for it to re-read all your settings. And of course, you can not reprogram the first (default) settings. Only the 3 (?) user definable settings (switch on the back). Mame related stuff: FTP: grandis.nu, port 21, user:misc, pass:misc http://grandis.nu/software Tur-Matcher - Match your roms/media/XML files. Another Idle Volume Adjuster - Automatically control the volume. How to: Use MAME Extras as material for HyperPause How to: Use eXoDOS 2.0 as material for HyperPause
noshgar Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 Those keys are not supported through the ui but can be mapped manually in the ssf.ini using the key codes. The problem is that ssf does not use any recognizable key code standard. See my post to save yourself some work, I identified enough key codes for 4 players. I would stay away from numpad numbers and regular numbers as they are used for ssf settings. http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?t=36190
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