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Dolphin_-_Ishiiruka.png

Emulator_logo.png

Compilation de shader asynchrone (éviter le temps de compilation du shader)
Encodeur/décodeur de texture DX11 de Galop (améliore le décodage de texture spécialement EFB vers RAM)
Chargeur de sommets pré-compilé et décodage de sommets optimisé à l'aide de SSSE3 et SSE4
Prise en charge de Dolpby Pro Logic II pour xaudio et openal
Résolutions internes plus grandes (IRx6) pour permettre les jeux 4K
Améliorations des textures personnalisées pour permettre le chargement direct de textures compressées, y compris les mipmaps
DSP - Option Time Streching (Améliore la sortie sonore pour éviter les sauts de son sur les machines lentes)
Prise en charge de DX9 pour les anciennes machines
Interface de post-traitement modifiée pour prendre en charge :
-Plusieurs étapes permettant des effets plus complexes.
-Profondeur et gamma natif en entrées.
-DX11/DX12.
-Version personnalisée de DolphinFX qui fonctionne sous dx11 et ogl
-SSAO et DOF.
-Prise en charge de la mise à l'échelle des textures
-Bump Mapping avec des propriétés de matériaux avancées 
-Phong Réflexion spéculaire pour améliorer la qualité de l'éclairage
-Cartographie de tessellation et de déplacement 
-Éclairage de jante 
-Génération automatique de bosses pour améliorer l'éclairage avec la prise en charge des cartes cubiques env
-Cache de l'UID du shader :
          
Les uids de shader identifient les différents shaders dont les jeux ont besoin pour restituer les graphiques, comme on le sait, la génération de shader est lente
                et provoque un bégaiement la première fois que vous jouez à un jeu ou lorsque la version de Dolphin change.
                L'utilisation des caches UID permet à un utilisateur ayant déjà joué au jeu de partager les informations du shader,
                permettant ainsi aux autres utilisateurs de profiter du jeu sans bégayer.
Pour les utiliser, demandez simplement les fichiers à un ami ayant déjà joué au jeu.
Ensuite, placez simplement le dossier des fichiers [UserFolder]\Cache\ShadersUIDS et activez l'option "Compile Shaders On Startup" dans l'onglet graphique avancé.


Autres fonctionnalités
Compilation de shaders multithread
Mise en œuvre précoce de tests approfondis pour corriger les problèmes associés et augmenter les performances
L'option Fast-Depth contrôle désormais l'utilisation ou non de l'émulation z précoce précise, donc l'activation de la profondeur rapide donnera un boost de vitesse dans certains systèmes.
Accès EFB rapide. Implémentez le cache d'accès EFB global pour réduire les blocages du GPU causés par l'accès du CPU à l'efb (cette option est l'onglet Hack dans les options Gfx)
Réorganisation du chemin de génération de shader pour améliorer les performances
Implémentation du support 3D pour le rendu 3D côte à côte/TopBottom
De nombreuses corrections de bugs anciens de DX9 (ZComploc, émulation Tev, etc.)
Autres correctifs et petites améliorations.


1117(f0dd960b5) :
Fusionnez la prise en charge de plusieurs dossiers de textures à partir du maître.


Configuration

[ *] Full Async Shader = Aucun ralentissement causé par la compilation des shaders. -> Conditions requises : CPU faible (problèmes possibles)

Options DSP - Time streching
Activer l'étirement du son pour éviter les crépitements dus à la lenteur du VPS dans l'émulation.
Cela introduira une certaine latence.

Double_Nucleus_of_the_Andromeda_Galaxy_(M31).tif.jpg

This Version complements Official Dolphin-Master giving support for legacy devices, and reducing cpu usage on the graphic thread.
The focus is the gaming experience and speed.


Please test the new versions will be appreciated, and not forget comment if Ishiiruka was usefull for you.
Thank you. Have Happy Gamming and Enjoy!.


[color=#1D2654]Tino[/color]

[color=#FF0000]LAST UPDATE 2020-08-23[/color]

http://i.imgur.com/xzQoR66.png?1 [color=#1D2654]Important Features[/color]

  • Async shader compilation (Avoiding shader compilation time)
  • Galop's DX11 Texture Encoder/Decoder (Improve Texture decoding specially EFB TO RAM)
  • Pre compiled Vertex loader & Optimized vertex decoding using SSSE3 and SSE4
  • Dolpby Pro Logic II support for xaudio and openal
  • Larger internal resolutions (IRx6) to allow 4k gaming
  • Custom Texture improvements to allow direct compressed texture loading including mipmaps
  • DSP - Time Streching Option (Improve sound output to avoid sound skipping on slow machines)
  • DX9 support for old machines
  • Modified Post Procesing interface to support:
  • -Multiple Stages allowing more complex effects.
  • -Depth and native gamma as inputs.
  • -DX11/DX12.
  • -Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
  • -SSAO and DOF.
  • -Texure Scaling Support
  • -Bump Mapping with advanced material properties (1)
  • -Phong Specular reflection to improve ligthing quality(1)
  • -Tessellation and Displacement Mapping(1)
  • -Rim Lighting(1)
  • -Bump auto generation to improve ligthingwith support for env cubemaps
  • -Shader uid cache:
          * Shader uids identify the diferent shaders that games need to render graphics, as is known shader generation is slow
                  and causes stutering the first time you play a game or when dolphin version changes.
                  Using the uid caches allow an user that already played the game to share the shader information,
                  allowing other users to enjoy gaming without stutering.
          * To use them just ask for the files from a friend that already played the game.
          * Then just put the files  [UserFolder]\Cache\ShadersUIDS folder and Enable The "Compile Shaders On Startup" option in the Advanced Graphic Tab


((1)For more info see post #3)

[color=#1D2654]Other Features[/color]

  • Multithreaded Shader Compilation
  • Early depth test implementation to correct related issues and increase performance
  • Fast-Depth option now control the use or not of the accurate early z emulation so enabling fast depth will give a speed boos in some systems
  • Fast EFB Access. Implement global EFB Access Cache to reduce GPU stalls caused by CPU access to the efb (This option is Hack Tab in Gfx Options)
  • Shader generation Path reorganization to improve performance
  • Implemented 3d support for Side by side/TopBottom 3d rendering
  • Many DX9 old bugs fixes (ZComploc, Tev emulation, etc)
  • Others fixes and little improves.


[color=#30543D]DOWNLOAD[/color]

Downloads
https://bit.ly/3qcNiA7
https://bit.ly/3smg1Fw
https://bit.ly/3pdpigZ

 

 


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