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CroCop

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  1. Version 1.2

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    All 88 Tables as of May 28th, 2019 are added
  2. Pinball FX3 Database 88 Tables View File All 88 Tables as of May 28th, 2019 are added Submitter CroCop Submitted 08/01/2019 Category Databases (XML) Credits ci2own  
  3. Ich werde demnächst mal eine neue Anleitung zum aktuellen Project64 2.3.2 schreiben. Vorhin habe ich schon erfolgreich Glide64 und GlideN64 Texturen zum laufen bekommen und das mit dem neuesten Emulator und den neuesten Plugins. Ich glaube auch der Übersicht wegen, sollte ich beides aufteilen. Ich lass mir dazu aber noch was einfallen. Euch allen noch einen schönen heilig Abend
  4. Ich hab dann mal ein wenig angefangen eine kleine Übersicht aufzubauen. Wenn euch das nicht gefällt oder ihr Änderungswünsche habt, bin ich für alles offen.
  5. Hier werden alle Anleitungen zu verschiedenen Themenbereichen wie z.B. HyperSpin, Rocketlauncher, Emulatoren und Software zu finden sein. Sobald ihr neue Anleitungen schreibt, werden diese hier eingefügt. HyperSpin [Tutorials] Lernprogramm zur Installation + Tipps und Tricks [Tutorials] Disskusionsthread Rocketlauncher Emulatoren [Anleitung] Nintendo 64 - Project64 Emulator - HD Texturen und Einstellungen [Anleitung] PlayStation 1 - ePSXe Emulator [Anleitung] PlayStation Portable + Minis - PPSSPP Emulator Tools - Programme JoyToKey
  6. Nintendo 64 Emulator - Project64 2.2.0.3.9999 (20160101) Momentan der aktuellste Emulator von Project64 zum Zeitpunkt dieses Beitrags. Dieser startet alle normalen Spiele ohne Sondereinstellungen. Für bestimmte Spiele mit HD Texturen oder spezieller Hardware, habe ich extra Kopien angelegt und so benannt das ich weiß wofür welcher Emulator ist. Es sei dazu gesagt, dass mit den unten stehen Einstellungen nicht jeder Rechner zurecht kommen wird, vor allem Leistungsschwache werden an ihre Grenzen kommen. Versucht daher einfach die Einstellungen nach und nach runterzuschrauben bis es bei euch spielbar ist. Project64 2.2.0.3 = Standard Spiele Project64 2.2.0.3-Glide64 = Spiele mit alten HD Texturen Project64 2.2.0.3-GlideN64 = Spiele mit neuen HD Texturen Project64 2.2.0.3-PKM = Pokemon Stadium mit Transferpak Project64 2.2.0.3-PKM2 = Pokemon Stadium 2 mit Transferpak Einstellungen - Project64 2.2.0.3 Plugins: Grafikeinstellungen mit GlideN64: • Aspect Stretch passt das Bild an euren Monitor an, egal welche Auflösung. • Anti-Aliasing und Anisotropic filtering sollte eure Hardware entsprechend angepasst werden, einfach schauen wo Probleme macht und dann eine runterschrauben. Sollte es gar nicht funktionieren, enfach auf 0X setzen. • Auch bei "Filter" und "Enhancement" muss getestet werden was die Hardware aushält. Audio: bleibt alles auf Standard bleiben. Steuerung: Die Steuerung ist ja bekanntlich Geschmackssache und nicht jeder hat die gleiche Hardware. Ich bevorzuge hier Xpadder und benutze dafür 4x PS3 Controller, die mit dem SCP Driver installiert wurden. Dazu kommt noch das Logitech G25 Lenkrad, welches die gleiche Steuerung wie PS3 Controller 1 bekommen wird. Damit das funktioniert, muss Controller 1 die Tasten der Tastatur verwenden. Die anderen Controller verwenden bei mir Xinput. Parallel zu den PS3 Controllern, nutze ich noch 2x XBOX 360 Controller, welche die ersten beiden Slots kombinieren. D.h. für Spieler 1 und 2 stehen beide Controller zur Auswahl. Rocketlauncher: Im Rocketlauncher müssen mehrere Emulatoren hinzugefügt werden Xpadder: • Der erste Controller bekommt wie oben erwähnt die Tastatursteuerung und ist somit anpassbar für meine anderen Controller und Lenkrad. • Ab dem 2. Controller wird einfach der Xinput der Controller genommen und sieht dann folgendermaßen aus Dementsprechend muss Xpadder so aussehen • ab dem 2. Controller bleibt alles blank, damit Xinput funktionieren kann. • So sieht es dann im Rocketlauncher aus, achtet darauf das immer der richtige Controller für das richtige Profil ausgewählt wurde Einstellungen - Project64 2.2.0.3-GlideN64 für neue HD Texturen mit .htc Endung Die Texturen kommen als .htc Dateien in den Ordner Plugin>GFX>Cache Sind es mehrere einzelne Dateien und davon keine .htc, dann kommen diese in den Ordner Plugin>GFX>hires_texture Grafikeinstellungen mit GlideN64 für HD Texturen: Für die HD Texturen muss eine kleine Änderung im GlideN64 Plugin gemacht werden • Use texture pack • Use alpha channel fully Einstellungen - Project64 2.2.0.3-Glide64 für alte HD Texturen mit .dat Endung Hier muss das Plugin und wieder ein paar Einstellungen verändert werden. Die Texturen kommen als .dat Dateien in den Ordner Plugin>GFX>Cache Sind es mehrere einzelne Dateien und davon keine .dat, dann kommen diese in den Ordner Plugin>GFX>hires_texture Einstellungen - Project64 2.2.0.3-PMNS und PKMNS2 • Extra Einstellung für HD und Transferpak Spiele z.B. Pokemon Stadium 1 und 2 • Diese werden mit den anderen Emulatoren in den extra Ordnern gestartet und nicht mit dem der Standardmäßig im Rocketlauncher eingetragen ist • Pokemon Stadium 1 und 2 haben bei mir wieder extra einen Ordner bekommen, damit nicht immer wieder alles manuell umgestellt werden muss. • Dazu müssen folgende Controller Einstellungen gemacht werden für Controller 1-3 Ingame Screenshots mit HD Texturen:
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