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MEmu := "Xemu" MEmuV := "v0.6.0" MURL := ["https://xemu.app/"] MAuthor := ["emual"] MVersion := "1.0.0" MCRC := "" iCRC := "" MID := "" MSystem := ["Microsoft Xbox"] ;---------------------------------------------------------------------------- ; Notes: ; The module is able to launch ISO games. ; ;---------------------------------------------------------------------------- StartModule() BezelGUI() FadeInStart() primaryExe := new Emulator(emuPath . "\" . executable) ; instantiate emulator executable object primaryWindowClassName := "SDL_app" emuPrimaryWindow := new Window(new WindowTitle("xemu",primaryWindowClassName)) ; instantiate primary emulator window object Fullscreen := moduleIni.Read("Settings", "Fullscreen","true",,1) hideEmuObj := Object(emuPrimaryWindow,1) 7z(romPath, romName, romExtension, sevenZExtractPath) BezelStart("FixResMode") HideAppStart(hideEmuObj,hideEmu) If (Fullscreen = "true") primaryExe.Run(" -full-screen -dvd_path """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """") Else primaryExe.Run(" -dvd_path """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """") emuPrimaryWindow.Wait() emuPrimaryWindow.WaitActive() BezelDraw() HideAppEnd(hideEmuObj,hideEmu) FadeInExit() primaryExe.Process("WaitClose") 7zCleanUp() BezelExit() FadeOutExit() ExitModule() CloseProcess: FadeOutStart() emuPrimaryWindow.Close() Return -
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Makaron est un émulateur Dreamcast/Naomi bien connu. Son émulation de la Naomi a été décliné sous deux version, la version T12.5 et la version T12.7. Puis, une version MakaronEX est apparu. Elle apportait d'avantage d'options et une interface graphique améliorée. Makaron EXcipit est une adaptation de la version 4.1 de MakaronEX pour Front-End. L'excellente émulation, avec un rendu graphique à l'échelle très proche de l'original, même sur un LCD, m'a incité à me pencher d'avantage sur cet émulateur que j'avais pourtant longtemps délaissé au profit de NullDC. Le but de Makaron EXcipit n'est pas d'améliorer l'émulation de Makaron, mais seulement de pouvoir plus facilement l'intégrer dans une borne. Améliorations apportées par rapport à MakaronEX 4.1 : Possibilité de lancer une émulation Dreamcast ou Naomi par ligne de commande. En effet, avec MakaronEX, il n'était possible de lancer l'émulation qu'à travers l'interface graphique ce qui retirait la possibilité de l'intégrer dans un Front-End. Possibilité de quitter l'émulation avec la touche Echap. En appuyant sur la touche Echap, il est possible de fermer l'émulateur proprement. Configuration des touches du 2ème Joueur pour l'émulation de la Naomi. En mode Naomi, il n'était pas possible de configurer les touches du clavier pour le 2ème joueur. Ce n'est malheureusement toujours pas possible via l'interface graphique, mais c'est en revanche possible via un fichier de paramètre. Installation : Dézipper l'archive dans le répertoire de votre choix. Exemple : C:\Makaron\ Copier les roms dans le dossier "Roms" Exemple : C:\Makaron\Roms\ Pour convertir vos Roms Naomi à partir du format MAME, au format Makaron/NullDC, vous pouvez utiliser Naomi Converter. Rappel : Pour transformer un rom Naomi NullDC (*.dat) au format Naomi Makaron (*.bin), il suffit de renommer l'extension. Exemple : C:\Makaron\Roms\ikaruga.dat :5n: C:\Makaron\Roms\ikaruga.bin Utilisation : Lancer l'interface graphique habituelle de MakaronEX Il est toujours possible de lancer l'interface graphique originale de MakaronEX en exécutant MakaronEX.exe à la racine de l'installation. Exemple : C:\Makaron\MakaronEX.exe Lancer l'émulation par ligne de commande C'est là donc la grande nouveauté. Pour lancer un rom Dreamcast, exécuté la commande suivante : [Répertoire d'installation]\Tools\Dreamcast.bat [Fichier rom] Exemple : C:\Makaron\Tools\Dreamcast.bat ikaruga.gdi Pour lancer un rom Naomi, exécuté la commande suivante : [Répertoire d'installation]\Tools\Naomi.bat [Fichier rom] Exemple : C:\Makaron\Tools\Naomi.bat karous.bin Par défaut, l'émulateur démarrera en version T12.5, si vous souhaitez préciser la version : [Répertoire d'installation]\Tools\Naomi.bat [Fichier rom] [Version de l'émulateur] Exemple : C:\Makaron\Tools\Naomi.bat trizeal.bin T12.7 Configuration des touches pour le 2ème joueur en mode Naomi Modifier simplement le fichier JVS.ini situé dans le dossier "Tools" Exemple : C:\Makaron\Tools\JVS.ini Makaron EXcipit effectuera automatiquement une sauvegarde de votre fichier original à chaque lancement, au cas où l'interface graphique écraserait votre configuration. Exemple : C:\Makaron\Naomi\JVS.bak Si vous souhaitez configurer rapidement les touches du 2ème joueur en passant par l'interface graphique de MakaronEX, il vous suffit de configurer les touches pour le Joueur 1, de fermer MakaronEX, et de récupérer les paramètres enregistré dans le fichier JVS.ini Exemple : C:\Makaron\Naomi\JVS.ini Puis de refaire la même manipulation avec le Joueur 2, de récupérer à nouveau le contenu du Joueur 1, mais cette fois ci, l'attribuer au Joueur 2 en remplaçant P1 par P2 et COIN1, par COIN2. Et d'enregistrer tout ça dans le fichier JVS.ini, mais dans "Tools" cette fois-ci. Exemple : C:\Makaron\Tools\JVS.ini Important : Tous les paramètres contenus dans le fichier JVS.ini situé dans le dossier "Naomi" seront systématiquement remplacés par ceux contenus dans le JVS.ini situé dans le dossier "Tools" Exemple du contenu de JVS.ini : CODE : TOUT SÉLECTIONNER [Keyboard] KEY_0x70 = FB_TEST KEY_0x71 = FB_SERVICE KEY_0x31 = P1_START KEY_0x35 = COIN1 KEY_0x26 = P1_UP KEY_0x28 = P1_DOWN KEY_0x25 = P1_LEFT KEY_0x27 = P1_RIGHT KEY_0xDC = P1_BUTTON1 KEY_0x4E = P1_BUTTON2 KEY_0x20 = P1_BUTTON3 KEY_0x10 = P1_BUTTON4 KEY_0x57 = P1_BUTTON5 KEY_0x58 = P1_BUTTON6 KEY_0x32 = P2_START KEY_0x36 = COIN2 KEY_0x52 = P2_UP KEY_0x46 = P2_DOWN KEY_0x44 = P2_LEFT KEY_0x47 = P2_RIGHT KEY_0x51 = P2_BUTTON1 KEY_0x53 = P2_BUTTON2 KEY_0x41 = P2_BUTTON3 KEY_0x5A = P2_BUTTON4 KEY_0x49 = P2_BUTTON5 KEY_0x4B = P2_BUTTON6 Et pour quitter, appuyer sur la touche Echap. A la place de faire successivement F8, pour arrêter l'émulation, et ALT+F4, pour fermer l'émulateur. -
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Version 029740
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Capcom CPS1 (1988–1995): https://youtu.be/3Dhev0IFop8 Capcom CPS2 (1993–2003): https://youtu.be/1cpznsRrkz4 Capcom CPS3 (1996–1999): https://youtu.be/uUDSLZfYoM4 Cave (First generation: 1994–2001): https://youtu.be/QZYq0GfT5IA Data East DEC-0 (1980–1985), DEC-8 (1986-1988) and DECO IC16 (1987-1990): https://youtu.be/Rk4_GJ0VXr4 Galaxian based hardware (1979-1982) Irem M62 (1984-1986), M63 (1984-1985), M72 (1987-1990), M90 (1991), M92 (1991-1994) and M107 hardware (1993-1995) Kaneko 16 (Kaneko AX System. 1991-1995.) Neo Geo (MVS hardware: 1990–2004): https://youtu.be/Tii7q0XIxrw NMK16 (Nihon Maicom Kaihatsu. 1989-2001): https://youtu.be/byi-48cFb24 Pacman based hardware (1980-1983) PGM (PolyGame Master. 1997–2005): https://youtu.be/22scpU-20wg Psikyo 68EC020 (1st Generation: https://youtu.be/etUWGa48oa0 1993–1996) and SH-2 (1997–2002) based hardware Sega System 1 (1983–1987), System 16 (And similar. 1985–1994), System 18 (1989–1992), X-Board (1987–1990), Y-Board (1988–1991) Super Kaneko Nova System (1996–2002): https://youtu.be/Xm90a1R5xaY Toaplan (Company: 1984-1994. V1 hardware: 1988-1991; V2: 1991-1999.): https://youtu.be/GJamPY-DPR8 -
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Reste également la possibilité avec un autre émulateur nullDC-Naomi-r150 à condition de posséder les fichiers lst nécessaires au démarrage des ROMs bin ou dat exemple LST: Nom du jeu "bin-file-name", 0x0000000, <longueur du bin-file-name> Regardez la taille du fichier (Propriétés du clic droit) copiez le nombre en octets puis dans la calculatrice windows dans la vue menu sélectionnez scientifique collez le nombre et cliquez dans HEX puis changez 0x0000000 en l' exemple de valeur HEX souhaité : Game123456 "Game123456", 0x0000000, 0x0 "0000000" (Insérez la valeur HEX souhaitée dans le devis) exemple: Game123456 "Game123456.bin or dat", 0x0000000, 0x0123456-
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A highly optimized and fast DOSBox port for Android with unique control system for playing anywhere you are without need of external hardware. Play favorite DOS and Windows games with full mouse, keyboard, sound and gamepad support with friends through IPX network. Please visit our website for widgets and other documentation. It helps you with start. You can find there info how to add game to collection, how to create on screen buttons or virtual dpad and how to style them. NOTE : Games are not included. It is emulator which can run your own dos games. Screenshots are used to show Magic Dosbox abilities and functionality only in truthful and non-deceptive manner !! NOTE : Games used on screenshots - Wacky wheels This game is licensed by company 3D realms (www.3drealms.com). I want send my thanks to 3D realms for letting us use their in-game screenshots from this game. - Spellcross - Quadrax These games are licensed by company Cauldron (www.cauldron.sk) and we use this screenshot with Cauldron agreement. Thank you. Thanks for these great games. Features : [17:03] - game collection, every game profile can be highly customizable - possibility to create game shortcut on desktop - export/import/duplicate profile with whole designed layout. Serves for sharing layouts between friends - multi-language support (slovak, english, german, russian, french) - 10 types of various on-screen widgets/buttons with dozens settings (3 widgets in free version) - On-screen widgets : Key, Mouse, Absolute and relative switch, Dpad, Widgets grouping widget, Notes, Walkthrough, Combo, and more … - various modes, main are design mode and play mode - unlimited number of on-screen widgets/buttons with custom image, text, background image and custom position on screen. Text and Image inside widget can be resized and positioned by your needs - dozens painted images and background images for widgets styling. Possibility to add your own - absolute and relative mouse - support for samsung stylus include its button - support for x360 joystick, nvidia shield controller and other external gamepads - support for physical mouse - support for sound blaster and pc speaker - mappable swipes gestures - longpress, double tap, two-point gestures - support for .iso,.gog, .inst andcue ogg support - in-game screenshots with gallery. Useful if you need something remember in adventure or rpg - fast emulation with plenty optimizations - orientation lock to landscape or portrait - resizable screen with custom position - support for networking - IPX and serial modem. - forum and website - support for android 4.0+ ============================= [17:04] It all happened so suddenly. Massive disasters from the sky above and from deep below has been scorching our southern land. Rivers have turned red and sky black. And than they appeard. Nobody saw them centuries...orcs, devils and alien forces. And even more! Messengers brought news about people deceased long time ago which had been risen from their graves. This night, I have seen dragon with my own eyes . Despair is everywhere. All brave heroes are being called to arms by our king. Join his mighty army to fight for the glory. I have to admit "Magic has returned to the earth!" ============================= Magic Dosbox is dosbox port for android. It is result of hard work.You can look at our website imejl.sk for more information. It is still under development, but can help you to orientate. It was originally developed by DOSBOX team and allows you to run games and applications for DOS platform. This port is highly optimized for touch devices. The main focus is to play your old games anywhere where you don't have external hardware with you. This is donated version, it has all widgets to disposition and without limit on number of games in collection. But please check the free version first. Please refer to home page for details and GPL https://play.google.com/store/apps/details?id=bruenor.magicbox&gl=FR -
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Le moteur de jeu pour un certain jeu de 1993 est open source. La plupart de ses "actifs", y compris les textures, les sons et les niveaux de jeu, sont protégés par le droit d'auteur et ne sont pas légaux à redistribuer. Le projet Freedoom offre un ensemble alternatif d’actifs et de niveaux de jeu open source. Cette application est compatible avec de nombreux "WADs" (niveaux de jeu) dans les archives des idgames. Cette application est un fork du port GZDoom-Android de nvllsvm La plupart des wads personnalisés peuvent être lus par: 1. placez-les sous Freedoom / config / wads 2. Sélectionnez le tampon souhaité dans l’écran principal en appuyant sur "Addons", "WADS", puis sur le tampon souhaité. 3. Appuyez sur "OK", puis sélectionnez le fichier de ressources de jeu principal à utiliser (généralement freedoom2.wad). 4. appuyez sur "Launch" 5. Commencez une "new game" comme d'habitude, mais vous passerez au niveau personnalisé au lieu du premier niveau normal du jeu. 6. (alternatif) certains niveaux remplacent d'autres cartes que la première du jeu et peuvent nécessiter l'utilisation d'une commande de chaîne ou d'un argument de lancement spécial pour y accéder. Les mods du jeu complet doivent être placés dans Freedoom / config / mods AVERTISSEMENT Ce projet n'est pas affilié à Id Software ou aux sociétés mères, Bethesda ou à aucune société d'édition pertinente. Manuel: https://github.com/freedoom/freedoom.github.io/raw/master/manual.pdf Freedoom for Android Github: https://github.com/mkrupczak3/Freedoom-for-Android Freedoom Github (game assets): https://github.com/freedoom/freedoom Wads: https://doomworld.com/cacowards Populiaraus modo (Brutal) diegimas: https://www.youtube.com/watch?v=aJsGg4oRBZU Cheats: https://www.youtube.com/watch?v=XjDINwAqpEg&t=3s https://matthew.krupczak.org/2019/10/20/hawking-my-projects-ii-500000-installs-with-freedoom-for-android/ GitHub mkrupczak3/Freedoom-for-Android Freedoom with GZDoom for Android. Contribute to mkrupczak3/Freedoom-for-Android development by creating an account on GitHub. Freedoom is an entirely free software game based on the Doom engine. - freedoom/freedoom How to play Brutal doom on Android and set it up / free and easy me... https://play.google.com/store/apps/details?id=net.nullsum.freedoom&gl=FR -
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Guide: Setting up Reicast Dreamcast [14:55] I will make a little guide to get Reicast up and running. It can be very fickle at times and I had a lot of trouble starting it initially on my XD. What you will need: Reicast R6 (Play Store) (Not recommended) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reicast.emulator&hl=en Reicast Beta Builds (Recommended) http://builds.reicast.com/ Now the reason I recommend using the peak beta is because the official Play Store version is very outdated, being only R6 version while the current version is beyond R7. There are many fixes in the newer versions, especially in the latest versions, many graphics bugs have been fixed. Reicast - Dreamcast emulator - Apps on Google Play Play your Dreamcast games on the go & in HD. Reicast the only Dreamcast emulator for Android. It is not perfect yet, but can already run many games. No games or bios are included with this download, as this would be illegal. You have to dump the bios and games from your own ... [14:55] Dreamcast BIOS files I will not link to this, as it is technically illegal to share ROM dumps just like sharing ROM and ISO games. You can find them very easily with a Google search. The file I have is called Dreamcast.zip and includes 7 files: [14:56] DC - BIOS (All) .bin DC - BIOS.bin DC - Flash (All) .bin DC - Flash.bin DC - Utopia CD Loader V1.1.cdi DC - Utopia CD Loader V1.1.nrg DC - VMS BIOS (Full) .bin [14:56] You will need DC - BIOS.bin (2MB) and DC - Flash.bin (128KB). Now rename them dc_boot.bin dc_flash.bin respectively. If you want to make sure these are good BIOS rips, you can check their MD5 or SHA1 hashes: DC - BIOS.bin md5: e10c53c2f8b90bab96ead2d368858623 sha1: 8951d1bb219ab2ff8583033d2119c899cc81f18c DC - Flash.bin md5: 0a93f7940c455905bea6e392dfde92a4 sha1: 94d44d7f9529ec1642ba3771ed3c5f756d5bc872 [14:56] You will also need at least 1 game in * .gdi, * chdv4 or * .cdi format. * .bin or * .iso or any other format will not work. Without any supported images, Reicast will continue to start you on the browser and you will not be able to start the BIOS. I will use crazytaxi.cdi as an example. [14:57] You will also need at least 1 game in * .gdi, * chdv4 or * .cdi format. * .bin or * .iso or any other format will not work. Without any supported images, Reicast will continue to start you on the browser and you will not be able to start the BIOS. I will use crazytaxi.cdi as an example. Now copy your BIOS and game files to your XD's internal memory. The folder structure I'm using isn't concrete, but it works for me. You should be able to use the SD card as well, but I had the best experience using the internal memory. Copy your BIOS files to internalSD: \ reicast \ data \ dc_boot.bin internalSD: \ reicast \ data \ dc_flash.bin [14:57] I copy my games to internalSD: \ reicast \ dc \ crazytaxi.cdi Install your reicast-android-debug - *. Apk and run. Now in Reicast under Settings, under System Path, point it to internalSD: \ reicast which, once accepted, will look like \ storage \ sdcard0 \ reicast and for the storage path point to internalSD: \ reicast \ dc (or whatever your game folder is) which, once accepted, will look like \ storage \ sdcard0 \ reicast \ dc [14:57] To configure the controls, go to Input and under Controller A, press Select and then press a button on the XD. I am using the PS3 gamepad mode, but it should work with the XBOX360 as well. Now go back to the browser and select Boot Dreamcast BIOS. There are 2 things to do: Set your time * Format your VMUs (memory cards) * If you find that your time is not saving, set it 5 minutes before local time. To format the VMU go to File> Press A> Press A> Delete All (memory reset)> Yes. You can select an image and color to identify the VMU and then confirm the settings. You can now exit by pressing the Back button and selecting Exit Emu. [14:58] You can now select and run your games. At this time, save states are not supported and you will need to save to the game. If you don't format your VMU first, you can't save at all! -
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Compilation de shader asynchrone (éviter le temps de compilation du shader) Encodeur/décodeur de texture DX11 de Galop (améliore le décodage de texture spécialement EFB vers RAM) Chargeur de sommets pré-compilé et décodage de sommets optimisé à l'aide de SSSE3 et SSE4 Prise en charge de Dolpby Pro Logic II pour xaudio et openal Résolutions internes plus grandes (IRx6) pour permettre les jeux 4K Améliorations des textures personnalisées pour permettre le chargement direct de textures compressées, y compris les mipmaps DSP - Option Time Streching (Améliore la sortie sonore pour éviter les sauts de son sur les machines lentes) Prise en charge de DX9 pour les anciennes machines Interface de post-traitement modifiée pour prendre en charge : -Plusieurs étapes permettant des effets plus complexes. -Profondeur et gamma natif en entrées. -DX11/DX12. -Version personnalisée de DolphinFX qui fonctionne sous dx11 et ogl -SSAO et DOF. -Prise en charge de la mise à l'échelle des textures -Bump Mapping avec des propriétés de matériaux avancées -Phong Réflexion spéculaire pour améliorer la qualité de l'éclairage -Cartographie de tessellation et de déplacement -Éclairage de jante -Génération automatique de bosses pour améliorer l'éclairage avec la prise en charge des cartes cubiques env -Cache de l'UID du shader : Les uids de shader identifient les différents shaders dont les jeux ont besoin pour restituer les graphiques, comme on le sait, la génération de shader est lente et provoque un bégaiement la première fois que vous jouez à un jeu ou lorsque la version de Dolphin change. L'utilisation des caches UID permet à un utilisateur ayant déjà joué au jeu de partager les informations du shader, permettant ainsi aux autres utilisateurs de profiter du jeu sans bégayer. Pour les utiliser, demandez simplement les fichiers à un ami ayant déjà joué au jeu. Ensuite, placez simplement le dossier des fichiers [UserFolder]\Cache\ShadersUIDS et activez l'option "Compile Shaders On Startup" dans l'onglet graphique avancé. Autres fonctionnalités Compilation de shaders multithread Mise en œuvre précoce de tests approfondis pour corriger les problèmes associés et augmenter les performances L'option Fast-Depth contrôle désormais l'utilisation ou non de l'émulation z précoce précise, donc l'activation de la profondeur rapide donnera un boost de vitesse dans certains systèmes. Accès EFB rapide. Implémentez le cache d'accès EFB global pour réduire les blocages du GPU causés par l'accès du CPU à l'efb (cette option est l'onglet Hack dans les options Gfx) Réorganisation du chemin de génération de shader pour améliorer les performances Implémentation du support 3D pour le rendu 3D côte à côte/TopBottom De nombreuses corrections de bugs anciens de DX9 (ZComploc, émulation Tev, etc.) Autres correctifs et petites améliorations. 1117(f0dd960b5) : Fusionnez la prise en charge de plusieurs dossiers de textures à partir du maître. Configuration [ *] Full Async Shader = Aucun ralentissement causé par la compilation des shaders. -> Conditions requises : CPU faible (problèmes possibles) Options DSP - Time streching Activer l'étirement du son pour éviter les crépitements dus à la lenteur du VPS dans l'émulation. Cela introduira une certaine latence. This Version complements Official Dolphin-Master giving support for legacy devices, and reducing cpu usage on the graphic thread. The focus is the gaming experience and speed. Please test the new versions will be appreciated, and not forget comment if Ishiiruka was usefull for you. Thank you. Have Happy Gamming and Enjoy!. [color=#1D2654]Tino[/color] [color=#FF0000]LAST UPDATE 2020-08-23[/color] http://i.imgur.com/xzQoR66.png?1 [color=#1D2654]Important Features[/color] Async shader compilation (Avoiding shader compilation time) Galop's DX11 Texture Encoder/Decoder (Improve Texture decoding specially EFB TO RAM) Pre compiled Vertex loader & Optimized vertex decoding using SSSE3 and SSE4 Dolpby Pro Logic II support for xaudio and openal Larger internal resolutions (IRx6) to allow 4k gaming Custom Texture improvements to allow direct compressed texture loading including mipmaps DSP - Time Streching Option (Improve sound output to avoid sound skipping on slow machines) DX9 support for old machines Modified Post Procesing interface to support: -Multiple Stages allowing more complex effects. -Depth and native gamma as inputs. -DX11/DX12. -Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl -SSAO and DOF. -Texure Scaling Support -Bump Mapping with advanced material properties (1) -Phong Specular reflection to improve ligthing quality(1) -Tessellation and Displacement Mapping(1) -Rim Lighting(1) -Bump auto generation to improve ligthingwith support for env cubemaps -Shader uid cache: * Shader uids identify the diferent shaders that games need to render graphics, as is known shader generation is slow and causes stutering the first time you play a game or when dolphin version changes. Using the uid caches allow an user that already played the game to share the shader information, allowing other users to enjoy gaming without stutering. * To use them just ask for the files from a friend that already played the game. * Then just put the files [UserFolder]\Cache\ShadersUIDS folder and Enable The "Compile Shaders On Startup" option in the Advanced Graphic Tab ((1)For more info see post #3) [color=#1D2654]Other Features[/color] Multithreaded Shader Compilation Early depth test implementation to correct related issues and increase performance Fast-Depth option now control the use or not of the accurate early z emulation so enabling fast depth will give a speed boos in some systems Fast EFB Access. Implement global EFB Access Cache to reduce GPU stalls caused by CPU access to the efb (This option is Hack Tab in Gfx Options) Shader generation Path reorganization to improve performance Implemented 3d support for Side by side/TopBottom 3d rendering Many DX9 old bugs fixes (ZComploc, Tev emulation, etc) Others fixes and little improves. [color=#30543D]DOWNLOAD[/color] Downloads https://bit.ly/3qcNiA7 https://bit.ly/3smg1Fw https://bit.ly/3pdpigZ