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GalaxieGames

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Files posted by GalaxieGames

  1. Capcom CPS1 (1988–1995): https://youtu.be/3Dhev0IFop8 Capcom CPS2 (1993–2003): https://youtu.be/1cpznsRrkz4 Capcom CPS3 (1996–1999): https://youtu.be/uUDSLZfYoM4 Cave (First generation: 1994–2001): https://youtu.be/QZYq0GfT5IA Data East DEC-0 (1980–1985), DEC-8 (1986-1988) and DECO IC16 (1987-1990): https://youtu.be/Rk4_GJ0VXr4 Galaxian based hardware (1979-1982) Irem M62 (1984-1986), M63 (1984-1985), M72 (1987-1990), M90 (1991), M92 (1991-1994) and M107 hardware (1993-1995) Kaneko 16 (Kaneko AX System. 1991-1995.) 
    Neo Geo (MVS hardware: 1990–2004): https://youtu.be/Tii7q0XIxrw
    NMK16 (Nihon Maicom Kaihatsu. 1989-2001): https://youtu.be/byi-48cFb24 Pacman based hardware (1980-1983) PGM (PolyGame Master. 1997–2005): https://youtu.be/22scpU-20wg Psikyo 68EC020 (1st Generation: https://youtu.be/etUWGa48oa0 1993–1996) and SH-2 (1997–2002) based hardware Sega System 1 (1983–1987), System 16 (And similar. 1985–1994), System 18 (1989–1992), X-Board (1987–1990), Y-Board (1988–1991) Super Kaneko Nova System (1996–2002): https://youtu.be/Xm90a1R5xaY Toaplan (Company: 1984-1994. V1 hardware: 1988-1991; V2: 1991-1999.): https://youtu.be/GJamPY-DPR8
     
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  2. BigPEmu est distribué simplement sous forme de fichier zip, car les installateurs sont destinés aux faibles et aux publicités. Extrayez-le où vous le souhaitez (en prenant soin de garder la structure des répertoires intacte) et il fonctionnera avec plaisir !

    Si vous avez déjà BigPEmu sur votre système, vous pouvez utiliser l'option « Rechercher les mises à jour » dans le menu sous « Informations », et le logiciel se mettra à jour vers la dernière version sans aucune intervention manuelle.

    Version actuelle : 1.14

    Windows (x64) : https://www.richwhitehouse.com/jaguar/builds/BigPEmu_v114.zip
    Taille : 7 969 420 octets
    Hash : 25073BBB4ACEF63C (FNV-1a 64 bits)

    Windows (ARM64) : https:// www.richwhitehouse.com/jaguar/builds/BigPEmu_WinARM64_v114.zip
    Taille : 5 607 356 octets
    Hachage : F9600B9F0F2C84A7 (FNV-1a 64 bits)

    Linux (x64) : https://www.richwhitehouse.com/jaguar/builds/BigPEmu_Linux64_v114.tar .gz
    Taille : 6 266 317 octets
    Hash : 734430ED90ED9098 (FNV-1a 64 bits)

    La version du développeur correspondante peut être téléchargée ici . Les builds des développeurs sont plus lentes que les builds normales et peuvent présenter des problèmes fonctionnels. N'utilisez les versions de développeur que si vous avez besoin de fonctionnalités de développement, telles que l'intégration du débogueur Noesis .
     

      Atari-Jaguar
       Atari Jaguar est le dernier développement de la société Atari, sorti en 1993, en fait il s'agit d'une version plus avancée de l'ordinateur Atari ST et de sa modification Atari Falcon, similaire en caractéristiques à l'Amiga CD32 ou Amiga 1200 sur le chipset AGA, mais contrairement à eux, il utilisait des processeurs RISC supplémentaires pour la partie graphique et la partie sonore (vous pouvez les appeler processeurs vidéo et sonores avec les noms Tom et Jerry - c'est une blague des développeurs). Il a été créé comme concurrent direct de l'Amiga CD32 et du Panasinoc 3DO, les contournant généralement en termes de performances et de caractéristiques techniques. La pertinence de la console a commencé à apparaître à la fin des années 200 en raison du fait qu'elle était performante, peu coûteuse et accessible, et disposait également d'une bibliothèque de jeux assez uniques. L'avantage de cette console est l'utilisation du Motorolla 68000. en tant que processeur principal à une fréquence de 14 MHz, ce qui a donné la possibilité de programmer votre propre code dessus, c'est à quiconque n'est pas trop paresseux.
       Ceux qui sont intéressés par la programmation pour la console Atari Jaguar devraient se rendre sur cette page et se familiariser avec ce système et ses fonctionnalités de programmation -  Atari Jaguar Programming
       Vidéo Jaguar - Atari Jaguar Cinepak
       Tout ce qui est nouveau est bien oublié. Il est désormais possible de jouer aux jeux du légendaire ordinateur Atari ST sur l'Atari Jaguar sans téléchargement ni disquette - Atari ST à Atari Jaguar
       Nous développons et sélectionnons des logiciels pour Atari Jaguar
       Notre projet de bataille navale terminé pour deux joueurs est une stratégie combinée avec un simulateur de tir périscope, c'est-à-dire 2 types de batailles navales dans un jeu appelé - Sea Battle (Atari Jaguar)
      Atari Jaguar Flash Cart est une cartouche Flash réinscriptible que vous pouvez réécrire indépendamment avec un jeu ou une collection de jeux sous la forme d'un multi-jeux, ou simplement créer une cartouche multi-jeux basée sur celle-ci, qui contiendra environ une douzaine de vos jeux préférés sans possibilité de réenregistrement
       Caractéristiques techniques :
    FLASH ROM : 16 Mo (mégaoctets), prend en charge les roms jusqu'à 6 mégaoctets sans changer de banque de mémoire et avec changement de banque jusqu'à 16 mégaoctets inclus, prend en charge les roms de différents formats, y compris -  Another World
    EEPROM : standard non volatile sauvegarde, utilisée par de nombreux jeux sur le
    bouton Jaguar RESET : permet de redémarrer le jeu sans éteindre la console, comble le vide et l'inconvénient d'une console qui n'a tout simplement pas de bouton Reset

       Pilotes pour connecter une clé USB à un ordinateur -   Pilotes AJUFC
       Logiciel pour écrire sur une clé USB - Atari Jaguar Flash Cart Soft
       Il est possible de produire des cartouches avec des jeux rares et si difficiles à trouver, notamment celui-ci - à titre d'exemple


       Si vous ne savez pas où trouver ou souhaitez trouver un câble vidéo moins cher pour votre Jaguar, car... Si vous ne parvenez pas à capter un signal via l’antenne, il est alors suggéré de commander un tel câble, bon marché et fiable.

       Voici des roms qui ne peuvent pas être téléchargées depuis Internet, car... soit ils ne sont pas là, soit ils sont cassés, ils fonctionnent définitivement sur le matériel d'origine, alors n'hésitez pas à télécharger :
    Cybermorphe (1994)  - 1 Mo
    Zéro 5
    Supercross 3D
    Phaze Zéro
    Dégagez-vous ! (1995)
    Hyperforce (1995)
    Voitures aériennes (1995)
    Soldat de fer 2 (1997)
    Protecteur SE (2002)
    Marteau céleste (1999)
    Enfant de football (1999)
    Carnage total (1995)
    Vers (1996)
    Corps fous (2008)
    ARÈNE Football '95 (1995)
    Brett Hull Hockey (1995)
    Barkley Tais-toi et confiture (Prototype) (1995)
    Évasion 2000 (1996)
    Guerre spatiale 2000 (2001)
    Commandement des missiles VR (1995)
    Tours II (1996)
    Fête des grenouilles (2006)
    Skycopter II (1996)
    Speedster II (1996)
       Voici les démos qui ont été réalisées pour le câble BJL – enfin, bien sûr. qui se connecte via LPT PC à la Jaguar via le deuxième port joystick, puis via un BIOS spécial et un programme spécial, le code de démonstration est chargé dans la mémoire de la Jaguar - d'ailleurs, il fait 2 mégaoctets. De temps en temps, le jeu se joue de mémoire. Ainsi, pour éviter les problèmes, un chargeur spécial a été créé qui, sous forme de rhum ordinaire, lui-même à partir de rhum, charge à nouveau le code de démonstration en mémoire, puis lance la démo depuis la mémoire. Ceux. le résultat est une nouvelle rom, mais elle ne nécessite plus de modification et de remplacement du BIOS Jaguar, pas de câble BJL, pas de difficulté pour charger le tout. Il suffit d'écrire le rhum dans la cartouche et de la lancer - le téléchargement va très vite et la démo démarre presque instantanément - tout devient simple et facile, voici une liste des démos qui ont été refaites de cette façon :
    DÉMO TNG (2008)
    Fondu de Hubble (2008)
    Nébuleuse Hubble (2008)
    JagCD DEMO  - Le BIOS du CD Jaguar peut également servir de ROM, ou plutôt de démo - il affiche le logo sur fond d'étoiles comme dans l'espace
    Balloons v0.4 (2008)  est en fait le premier jeu de pistolet léger pour Jaguar, il peut être fabriqué à partir d'un pistolet léger SMS Phaser.
    Jaguar Tetris (1995)  - ce Tetris est généralement génial - fortement recommandé, presque un jeu à part entière
    Colors Mouse DEMO (2008)  - il s'agit en fait de la première démo d'une souris Jaguar, elle peut être réalisée à partir d'une souris d'ordinateur ordinaire
    Démo Mandelbrot (2008)
    E2prom-Browser v1.1 (2008)  est une démo plutôt utile, elle affiche le contenu d'une sauvegarde d'un jeu précédent enregistrée dans une cartouche, elle le fait en Hex et en encodage ANSII vous pouvez y sélectionner, dans certains jeux même quelque chose est écrit avec des mots
    Hallo World (2008)  - eh bien, c'est juste un petit programme pour afficher la phrase du même nom à l'écran - tous les programmeurs débutants, surtout à Syukha, le font
    MemDump v1.1 (2008)  est un utilitaire très utile - il vous permet de visualiser sur l'écran tout le contenu de l'espace d'adressage du jaguar, enfin, c'est-à-dire le contenu de la RAM, de la cartouche, etc., vous devez l'insérer dans le BIOS du développeur - eh bien, peut-être que cela fonctionnera plus tard
    Janalog v0.2 (2008)  - c'est aussi une démo technique, elle teste le fonctionnement des joysticks analogiques, enfin, plus précisément, ce ne sont pas des joysticks, mais des boutons, vous les tournez, et le stick monte et descend sur l'écran ou autre chose, dans les consoles soviétiques, il y avait de tels joysticks, il faut jouer à des jeux comme Pong et sont habituellement utilisés, le problème est que pour une raison quelconque, la Jaguar a été refusée de recevoir un convertisseur analogique-numérique lorsqu'elle était mis en production, donc si vous souhaitez utiliser ces joeys (on les appelle Rotary Controller), vous devrez souder ce convertisseur dans la Jaguar et quelques détails supplémentaires, bien que ce convertisseur soit assez ancien et qu'il ne soit pas facile de trouver quoi que ce soit. Quoi qu’il en soit – le jaguar a une telle opportunité potentielle – réjouissez-vous.
    Démo d'incendie (2008)
    DÉMO JagRotate (2007)
    JagTOS (2008)  - en bref, il s'agit en fait du système d'exploitation de l'ordinateur Atari ST, mais transféré à la Jaguar, bien qu'ils aient également attaché d'une manière ou d'une autre un lecteur à la Jaguar, il n'est pas clair s'il s'agit d'un analogue du CD Jaguar ou pas, mais il y a toujours une rom - testez-la si nécessaire
    DÉMO Escaliers (2008)
    Jaguar Intro (2008)  fait en fait partie du BIOS Jaguar, c'est-à-dire affiche à nouveau l'écran de démarrage du décodeur
    Robbig DEMO (1993)  - une bonne démo sur les robots volants
    Yakbig DEMO (1993)  - une merveilleuse démo sur les capacités du jaguar en matière de mise à l'échelle matérielle, de rotation, etc.
    BadCode 4m (2001)  est en fait un jeu à part entière - il existe des options sur l'auteur et sur le jeu, et un jeu comme Pong est créé - vous ne jouez que depuis le mur et mais il prend en charge le multijoueur - en général, c'est bien fait
    Elite II - Frontier (2006)  est en fait pratiquement un jeu, a déclaré une personne plutôt intelligente et a prouvé dans la pratique que tout jeu écrit sur le M68K peut être transféré vers une autre plate-forme, mais il vous suffit de modifier la sortie correcte des informations graphiques et sonores. + là, vous devez ajuster le polling des périphériques et des ressources de localisation - principalement en plaçant de la RAM dans l'espace d'adressage, en général le résultat est évident, bien sûr il n'y a pas de graphismes en tant que tels, mais le jeu, ou plutôt son moteur, fonctionne presque sans problème - en fait, vous pouvez aussi le faire vous-même - à mon avis, un portage du jeu de l'Atari ST
    Fishes (2006)  - cela affiche simplement une image de poisson sur l'écran, l'auteur de la démo a créé son propre algorithme de compression graphique et l'a appliqué dans cette démo
    JagMania (2001)  est en fait un jouet à part entière sur Pac-Man, mais en isométrie la musique est tout simplement géniale
    DÉMO CRZ (2008) 
    Exemple JDC par Lars Hannig (2008) 
    QSOUND DEMO (2008)  - exemple de démonstration de son surround
    JSSDemoII V1.0b (2002)  - dans cette démo, vous pouvez entendre des échantillons sonores
    PAULA Preview DEMO (2009)  - musique de trekking sympa d'Amiga
    PAULA Preview DEMO 2 (2009)  - une autre musique de trekking sympa d'Amiga
    PlaySFX V1.0 (2003)  - démo pour jouer divers sons
    Tiny Toons Adventures - Plucky Duck DEMO (1994)  - croyez-moi, une version alpha, littéralement une démo, mais le jeu était censé être cool
    Jack Nicklaus Cyber Golf DEMO (1994)  - il s'est avéré qu'il s'agit d'une version techniquement inachevée du jeu, en fait elle était de nos jours et démolie - regardez comment cela aurait été si
    BrainGames DEMO (2009)  - jeux de logique - les dames et les échecs, le backgammon sont tirés au sort mais ils ne sont pas là
    Beebris (2009)  est globalement un jeu presque complet, enfin il y a quelques bugs - l'écran rebondit un peu, mais en fait le jeu est complet
    Project One DEMO (2009)  - jeu de tir à défilement sur un vaisseau spatial - vole et tire, tue les ennemis - un seul niveau parce que... c'est une démo inachevée
    DOOM 2 Beta Atari Jaguar  - modification de DOOM dans le style du jeu DOOM 2 avec niveaux modifiés
    Crazy Kong DEMO - Le clone de Donkey Kong de Jaguar !
    Mortal Kombat 1 Demo - Démo de Mortal Kombat sur une Jaguar, un jeu à part entière est réalisé par un amateur, je pense que nous le verrons bientôt !
    Vous pouvez, bien sûr, l'exécuter sur un émulateur, vous n'avez alors pas besoin d'écrire à partir de quelle adresse télécharger et où commencer à exécuter le code - tout est pré-écrit dans le chargeur de démarrage. En général, cela s'est plutôt bien passé, et comme il est dit dans la publicité - "Pas d'hémorroïdes". Nous souhaitons la même chose pour vous.
    Clé de cryptage universelle.bin  - si quelqu'un veut le programmer, alors ce code doit être mis au tout début du rhum Jaguar - 0-2000 $. Cela permettra au BIOS Jaguar standard d'exécuter le code qui commence après cette clé, sinon, sans cela, vous devrez calculer le code cryptographique pour l'ensemble de la rom, puis le BIOS Jaguar lui-même, après l'avoir calculé, le comparera et ensuite seulement , s'il y a une correspondance, lancera l'application - c'est-à-dire hémorragie pour le développeur - en fait, il s'agit d'un mouvement de développement.
    Seules les DEMO du BIOS BJL  sont des démos, mais faites pour être enregistrées sur une cartouche, leur inconvénient est la présence obligatoire d'un BIOS BJL dans le décodeur, sinon elles ne fonctionneront pas, enfin, peut-être qu'à l'avenir nous le ferons il fonctionne sur une Jaguar classique non modifiée, il semble y en avoir dans le BIOS puis les paramètres sont localisés, mais les créateurs de démo les ont négligés et ne les ont pas mis dans la rom.
       Pensez également à la possibilité de faire tourner un jeu ou autre logiciel sur votre Jaguar via un câble PC-Jaguar qui se branche sur le LPT et sur le 2ème port Jaguar
    Atari Jaguar CD peut lire des disques contenant des jeux dont les images ont été capturées par le programme DiscJuggler avec l'extension *.cdi. Mais malheureusement, il ne peut pas lire les blancs avec un logiciel écrit non crypté, c'est-à-dire Différents types de démos et de programmes auto-écrits ne peuvent pas être lancés. Pour rendre cela possible, il est proposé de remplacer le BIOS de votre Jaguar par un CD - afin qu'il puisse lire les jeux non cryptés, et pas seulement les images de jeux commerciaux.
       Et nous savons également comment gérer le cryptage Jaguar, c'est-à-dire Vous pouvez créer votre jeu en tant que produit commercial, à partir de 802 000 $, soit tout sur le sujet
       Au fait, nous sommes intéressés par l'achat des ROM et des images de jeux dont nous avons besoin pour Jaguar, voici la liste :
    Jeux sur CD Atari Jaguar :
    CD de démonstration de American Hero Gamefilm
    Disque de test et CD de démonstration Atari The Big Disk CD de démonstration
    de Caves of Fear Gamefilm
    Demolition Man CD de démonstration CD
    de Formule 1 Racer 2 CD
    de Requiem de Robinson CD de
    Soul Star CD
    de Varuna's Force 2
       Nous vous proposons un schéma du joystick original à 6 boutons avec un stick analogique pour l'Atari Jaguar, car peu de gens le savent, mais Jaguar a été le premier à proposer un stick analogique pour son contrôleur en 1993 pour un positionnement précis du curseur sur le écran, 3 ans avant que la Nintendo 64 ne le fasse, mais en pratique je ne l'utilisais vraiment nulle part et dans les révisions plus récentes de la console, il n'y avait déjà pas de convertisseur analogique-numérique sur la carte de la console pour lire la position des potentiomètres analogiques , mais si vous avez une ancienne révision de ce circuit pour vous - Schéma du contrôleur Atari Jaguar
          MEmu := "BigPEmu"
    MEmuV := "v.1.0.1"
    MURL := [""]
    MAuthor := ["Majerolandia"]
    MVersion := "1.0"
    MCRC := ""
    iCRC := ""
    MID := ""
    MSystem := ["Atari Jaguar","Atari Jaguar CD"]
    ;----------------------------------------------------------------------------
    ;
    ;----------------------------------------------------------------------------
    StartModule()
    FadeInStart()
    7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)
    Run(executable . " """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """", emuPath)
    WinWait("ahk_class BIGPEMU")
    WinWaitActive("ahk_class BIGPEMU")
    FadeInExit()
    Process("WaitClose", executable)
    7zCleanUp()
    FadeOutExit()
    ExitModule()
    CloseProcess:
    FadeOutStart()
    WinClose("ahk_class BIGPEMU")
    Return
    Bienvenue dans la maison de BigPEmu ! BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar à offrir une compatibilité avec l'ensemble de la bibliothèque commerciale, ainsi que d'excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
     
      
    Caractéristiques
    Compatibilité totale. BigPEmu peut exécuter tous les jeux de la bibliothèque commerciale de Jaguar.
    Rapide. L'émulateur exécute l'intégralité de la bibliothèque commerciale (avec les paramètres par défaut) à pleine vitesse sur presque tous les processeurs compatibles x64. Chaque processeur Jaguar fonctionne sur un seul cœur natif (en maintenant une émulation déterministe) et ne repose sur aucune recompilation dynamique (en maintenant la compatibilité de la console), tout en maintenant une configuration système extrêmement faible.
    Précis. Il s'agit de l'émulateur Jaguar le plus précis à ce jour, même s'il reste encore beaucoup à améliorer. Je m'efforce continuellement d'obtenir un timing précis du cycle à l'échelle du système.
    Mieux que le matériel. Bien que l'émulateur utilise par défaut des paramètres axés sur la compatibilité et la précision, il est capable de bien plus. Les paramètres sont exposés pour overclocker/underclocker chacun des cœurs Jaguar, ainsi que pour ajuster la vitesse et la précision des autres composants du système. BigPEmu vous permet de jouer à de nombreux jeux Jaguar à 60 images par seconde pour la toute première fois !
    États et films enregistrés. Tout est complètement déterministe, tout comme la vraie vie. C'est vrai, j'y suis allé. Cela signifie que tout « caractère aléatoire » est également contrôlé par une graine conservée. BigPEmu peut enregistrer des films à partir des seules entrées du contrôleur et les lire avec une précision parfaite. Vous pouvez même interrompre la lecture d'un film et commencer à jouer vous-même à tout moment.
    Prise en charge des CD Jaguar. En plus de prendre en charge l'intégralité de la bibliothèque de disques du commerce (ainsi que Memory Track), l'émulation matérielle complète signifie que VLM est entièrement fonctionnel. Un système de disque virtuel avec une option de bouclage audio est également présenté, permettant à VLM d'être utilisé comme visualiseur audio/musique natif. Merci à Mycah Mattox pour le don du matériel CD Jaguar, ce matériel a été essentiel pour mes recherches.
    Détails de présentation excessifs. J'ai tout mis en œuvre pour celui-ci. Il existe une prise en charge native du format MRQ de Jaguar Game Drive dans le navigateur du logiciel (ainsi que des illustrations de boîte provenant de fichiers PNG), une prise en charge des arrière-plans globaux et par jeu, et même une prise en charge des superpositions de contrôleurs ! Les superpositions sont intégrées à la volée dans le contrôleur Jaguar, affichées à la fois sur l'écran de liaison d'entrée et sur l'affichage contextuel utile des informations sur le contrôleur.
    Prise en charge supplémentaire des appareils. Comprend la prise en charge des contrôleurs analogiques (à la fois via la commutation de banque externe et l'ADC), les contrôleurs de conduite, les contrôleurs rotatifs et Team Tap.
    De glorieux shaders. L'émulateur est équipé d'un système de post-traitement puissant et entièrement personnalisable. Le système prend en charge tout type d'effet que vous pouvez imaginer, de l'application de filtres de lissage à la simulation d'écrans CRT.
    Prise en charge native du HDR. Les écrans HDR sont pris en charge de manière native, avec des options permettant d'ajuster la sortie aux caractéristiques de votre écran et de forcer les effets de post-traitement à utiliser des tampons HDR tout au long de la chaîne de post-traitement. Cela signifie que les effets de post-traitement tirent pleinement parti de cette précision accrue des couleurs et la transmettent jusqu'à vos globes oculaires. Les shaders CRT profitent de tous les avantages. En 4K avec sortie couleur HDR, ils offrent un spectacle incroyable à voir.
    Profils par jeu. Mapper le contrôleur Atari Jaguar à autre chose qu'un téléphone avec des ailes peut devenir un peu compliqué, vous souhaiterez donc peut-être changer le mappage de votre contrôleur pour différents jeux. Vous pouvez le faire! Avec les profils par jeu, vous pouvez charger automatiquement un nouveau schéma de saisie (ou tout autre paramètre d'émulateur) chaque fois que vous chargez un jeu.
    Manipuler le temps. Capacité d’avance rapide native, qui peut être attribuée à n’importe quelle entrée.
    Scripts flexibles. BigPEmu dispose d'un système de script puissant, qui vous permet de définir facilement des points d'arrêt, de lire/écrire de la mémoire et plus ou moins de faire tout ce que vous pourriez vouloir faire à la machine émulée grâce à un code de script facile à utiliser. Ce système permet le TAS , les réalisations, le rendu stéréoscopique, le rendu en résolution native et bien d'autres fonctionnalités.
    Multijoueur. BigPEmu peut exécuter des jeux JagLink sur un réseau et peut fonctionner en mode de synchronisation d'état pour faciliter le multijoueur en réseau pour les jeux Jaguar de 2 à 8 joueurs. Il existe également une toute nouvelle interface réseau exposée au système de script. L'émulateur comprend un script qui implémente le multijoueur dans Alien vs Predator en s'exécutant sur l'image de vente au détail non modifiée !
    Prise en charge de Jaguar VR. Jaguar VR a bénéficié du même traitement que j'ai réservé à Sega VR ! Non seulement le tracker de tête Jaguar VR a été émulé, mais le rendu stéréoscopique est également pris en charge et a été implémenté dans Missile Command 3D.
    Plugins. Les plugins de stock couvrent la prise en charge de la vidéo, de l'audio, des entrées et de la mise en réseau sur des API largement compatibles, avec la possibilité de s'étendre facilement à n'importe quelle plate-forme/interface. Le plugin vidéo OpenGL peut évoluer depuis son incarnation par défaut (avec prise en charge des effets, des polices de champ de distance, etc.) jusqu'à la fonction fixe OpenGL 1.0, ce qui signifie que l'émulateur peut fonctionner sur à peu près n'importe quel GPU pouvant exécuter GLQuake. (même si la police serait plutôt mauvaise sur certains d'entre eux)
    Constructions du développeur. BigPEmu bénéficie d'une intégration complète avec le débogueur Noesis . L'implémentation du débogueur comprend des dizaines d'outils de développement utiles , y compris des points d'arrêt scriptables.
    L'habituel. Profitez de toutes les subtilités de l'émulateur auxquelles vous vous attendez dans les temps modernes. Préservation automatique de l'EEPROM, prise en charge PAL, images ROM de démarrage personnalisées, prise en charge native de plusieurs écrans et de différents formats d'image, recadrage d'affichage personnalisé, entrée extrêmement personnalisable, prise en charge de langues personnalisées et bien plus encore.
    Plein de terribles secrets. Non, vraiment, ça l'est. Vous ne les trouverez jamais.
    Objectifs futurs
    BigPEmu a été lancé en tant qu'émulateur extrêmement complet, mais il reste encore beaucoup à faire ! Certains des articles les plus coûteux qui restent sont :
    Une plus grande précision. Le timing est encore loin d’être parfait dans BigPEmu. Il y a quelques bizarreries connues ici et là, mais la prochaine grande étape vers une précision encore plus grande est l'émulation complète de l'accès et des priorités des bus. C'est généralement une chose coûteuse à faire dans un logiciel, elle sera donc probablement associée au prochain objectif...
    Rendez-le encore plus rapide ! BigPEmu est déjà assez bien optimisé, mais il reste encore quelques fruits à portée de main pour améliorer encore plus les performances. Cela permettra à BigPEmu de fonctionner sur du matériel encore plus ancien, mais peut-être plus important encore, cela fera de la place aux options coûteuses qui nous rapprochent de la précision du cycle.
    Port. BigPEmu est déjà extrêmement portable et fonctionne sur au moins 6 plates-formes console/bureau différentes. Le cadre qu'il utilise pour cette version autonome est également conçu autour de la portabilité, je prévois donc au minimum des ports vers Linux et macOS. Cependant, je n'ai actuellement aucune machine exécutant macOS, c'est donc un petit bloqueur.
    Assassinez tous les bugs. Il y a probablement encore un tas de bugs dont je ne suis pas au courant, et vous pouvez m'aider à les trouver .
    Je mentionnerai à nouveau que mon seul soutien/financement pour ces améliorations continues provient de mon compte Patreon . Si vous souhaitez me voir progresser plus rapidement vers l'un de ces objectifs, ou si vous voulez simplement être gentil, venez me montrer votre soutien !
     

    Atari Karts rendu dans BigPEmu, avec une version auto-traduite de l'excellent shader Mega Bezel .
    Maintenant, allez télécharger le truc, amusez-vous et n'oubliez pas de consulter le manuel d'utilisation pour plus de fonctionnalités.
  3. Compilation de shader asynchrone (éviter le temps de compilation du shader)
    Encodeur/décodeur de texture DX11 de Galop (améliore le décodage de texture spécialement EFB vers RAM)
    Chargeur de sommets pré-compilé et décodage de sommets optimisé à l'aide de SSSE3 et SSE4
    Prise en charge de Dolpby Pro Logic II pour xaudio et openal
    Résolutions internes plus grandes (IRx6) pour permettre les jeux 4K
    Améliorations des textures personnalisées pour permettre le chargement direct de textures compressées, y compris les mipmaps
    DSP - Option Time Streching (Améliore la sortie sonore pour éviter les sauts de son sur les machines lentes)
    Prise en charge de DX9 pour les anciennes machines
    Interface de post-traitement modifiée pour prendre en charge :
    -Plusieurs étapes permettant des effets plus complexes.
    -Profondeur et gamma natif en entrées.
    -DX11/DX12.
    -Version personnalisée de DolphinFX qui fonctionne sous dx11 et ogl
    -SSAO et DOF.
    -Prise en charge de la mise à l'échelle des textures
    -Bump Mapping avec des propriétés de matériaux avancées 
    -Phong Réflexion spéculaire pour améliorer la qualité de l'éclairage
    -Cartographie de tessellation et de déplacement 
    -Éclairage de jante 
    -Génération automatique de bosses pour améliorer l'éclairage avec la prise en charge des cartes cubiques env
    -Cache de l'UID du shader :
              
    Les uids de shader identifient les différents shaders dont les jeux ont besoin pour restituer les graphiques, comme on le sait, la génération de shader est lente
                    et provoque un bégaiement la première fois que vous jouez à un jeu ou lorsque la version de Dolphin change.
                    L'utilisation des caches UID permet à un utilisateur ayant déjà joué au jeu de partager les informations du shader,
                    permettant ainsi aux autres utilisateurs de profiter du jeu sans bégayer.
    Pour les utiliser, demandez simplement les fichiers à un ami ayant déjà joué au jeu.
    Ensuite, placez simplement le dossier des fichiers [UserFolder]\Cache\ShadersUIDS et activez l'option "Compile Shaders On Startup" dans l'onglet graphique avancé.

    Autres fonctionnalités
    Compilation de shaders multithread
    Mise en œuvre précoce de tests approfondis pour corriger les problèmes associés et augmenter les performances
    L'option Fast-Depth contrôle désormais l'utilisation ou non de l'émulation z précoce précise, donc l'activation de la profondeur rapide donnera un boost de vitesse dans certains systèmes.
    Accès EFB rapide. Implémentez le cache d'accès EFB global pour réduire les blocages du GPU causés par l'accès du CPU à l'efb (cette option est l'onglet Hack dans les options Gfx)
    Réorganisation du chemin de génération de shader pour améliorer les performances
    Implémentation du support 3D pour le rendu 3D côte à côte/TopBottom
    De nombreuses corrections de bugs anciens de DX9 (ZComploc, émulation Tev, etc.)
    Autres correctifs et petites améliorations.

    1117(f0dd960b5) :
    Fusionnez la prise en charge de plusieurs dossiers de textures à partir du maître.

    Configuration
    [ *] Full Async Shader = Aucun ralentissement causé par la compilation des shaders. -> Conditions requises : CPU faible (problèmes possibles)
    Options DSP - Time streching
    Activer l'étirement du son pour éviter les crépitements dus à la lenteur du VPS dans l'émulation.
    Cela introduira une certaine latence.

    This Version complements Official Dolphin-Master giving support for legacy devices, and reducing cpu usage on the graphic thread.
    The focus is the gaming experience and speed.

    Please test the new versions will be appreciated, and not forget comment if Ishiiruka was usefull for you.
    Thank you. Have Happy Gamming and Enjoy!.

    [color=#1D2654]Tino[/color]

    [color=#FF0000]LAST UPDATE 2020-08-23[/color]

    http://i.imgur.com/xzQoR66.png?1 [color=#1D2654]Important Features[/color]
    Async shader compilation (Avoiding shader compilation time) Galop's DX11 Texture Encoder/Decoder (Improve Texture decoding specially EFB TO RAM) Pre compiled Vertex loader & Optimized vertex decoding using SSSE3 and SSE4 Dolpby Pro Logic II support for xaudio and openal Larger internal resolutions (IRx6) to allow 4k gaming Custom Texture improvements to allow direct compressed texture loading including mipmaps DSP - Time Streching Option (Improve sound output to avoid sound skipping on slow machines) DX9 support for old machines Modified Post Procesing interface to support: -Multiple Stages allowing more complex effects. -Depth and native gamma as inputs. -DX11/DX12. -Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl -SSAO and DOF. -Texure Scaling Support -Bump Mapping with advanced material properties (1) -Phong Specular reflection to improve ligthing quality(1) -Tessellation and Displacement Mapping(1) -Rim Lighting(1) -Bump auto generation to improve ligthingwith support for env cubemaps -Shader uid cache:           * Shader uids identify the diferent shaders that games need to render graphics, as is known shader generation is slow
                      and causes stutering the first time you play a game or when dolphin version changes.
                      Using the uid caches allow an user that already played the game to share the shader information,
                      allowing other users to enjoy gaming without stutering.
              * To use them just ask for the files from a friend that already played the game.
              * Then just put the files  [UserFolder]\Cache\ShadersUIDS folder and Enable The "Compile Shaders On Startup" option in the Advanced Graphic Tab
    ((1)For more info see post #3)

    [color=#1D2654]Other Features[/color]
    Multithreaded Shader Compilation Early depth test implementation to correct related issues and increase performance Fast-Depth option now control the use or not of the accurate early z emulation so enabling fast depth will give a speed boos in some systems Fast EFB Access. Implement global EFB Access Cache to reduce GPU stalls caused by CPU access to the efb (This option is Hack Tab in Gfx Options) Shader generation Path reorganization to improve performance Implemented 3d support for Side by side/TopBottom 3d rendering Many DX9 old bugs fixes (ZComploc, Tev emulation, etc) Others fixes and little improves.
    [color=#30543D]DOWNLOAD[/color]

    Downloads
    https://bit.ly/3qcNiA7
    https://bit.ly/3smg1Fw
    https://bit.ly/3pdpigZ
     
     
  4. 103
  5. "Apogee BK-01"
    Emulator Mess & MessUI 0.195 nonag 64 bits
    Module MESS.ahk :
    add these lines
    Apogee BK-01|apogee
    }Else If messID = apogee ; Apogee BK-01
    { If romExtension != .rka
    param1 := " -cass """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """"
    RUN is work:
    Enter I
    Press Scroll Lock
    Press TAB
    Play Tape Control
    Press Scroll Lock
    Enter G
     
     



    443 0
  6. Under messui, go to the Options, Directories... tab, under Show directories; ROMs, add by clicking on Insert the folder containing your games and bios, the detection is carried out Put the bios.zip, xml & hsi from the ROMs subfolder intv in the hash folder Exécutif : exec.bin (obligatoire) : intv.zip Graphiques (GROM) : ro-3-9503-003.u21 (requis) : stic.zip Intellivoice: sp0256-012.bin : intvecs.zip Adaptateur d'ordinateur ECS : ecs_rom.20, ecs_rom.70, ecs_rom.e0 : Missing Exécutif Sears Super Video Arcade: searsexc.bin : intvsrs.zip Intellivision II exécutif : ro-3-9506-010.ic6 : Missing Launch MAME and search "intellivision" and start one of the intellivision emulators (there's six of them). It launches to a black screen. To load a cartridge rom, press the tab key, select "File Manager", navigate and select an Intellivision cartridge rom file which can be on any drive. MAME uses "software lists" and maintains a local database of cartridge rom checksums and memory maps. These rom files are found in MAME software list rom sets. MAME also supports binary files that are not in the software list if they use the standard Mattel memory map for cartridges. It does not support .cfg memory map files used by other Intellivision emulators. Rom files in the Intellicart .rom format are also supported but the CC3 .rom file variation is not. To review and configure controller mappings, with the intellivision emulator running, press tab and select "Input (this Machine)". Note that MAME stores these settings in a corresponding .cfg file in the CFG folder. You can use real Intellivision controllers with an Intellivision USB adapter. Other default emulator functions: Tab - configuration menu Escape - exit emulator P - pauses emulator Alt+Enter - toggle full screen F3 - reset emulator Shift+F3 - hard reset F7 - load a save state Shift+F7 - create a save state F8 - decrease frame skip (recommend 0 frame skip) F9 - increase frame skip F10 - toggle speed throttling F11 - toggle speed display Scroll Lock - enable/disable emulated keyboard (allows access to Tab key configuration menu)







































    Letters.zip
    119
  7. 66 0
  8. Guide: Setting up Reicast Dreamcast
    [14:55]
    I will make a little guide to get Reicast up and running. It can be very fickle at times and I had a lot of trouble starting it initially on my XD.
    What you will need:
    Reicast R6 (Play Store) (Not recommended)
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reicast.emulator&hl=en
    Reicast Beta Builds (Recommended) http://builds.reicast.com/
    Now the reason I recommend using the peak beta is because the official Play Store version is very outdated, being only R6 version while the current version is beyond R7. There are many fixes in the newer versions, especially in the latest versions, many graphics bugs have been fixed.
    Reicast - Dreamcast emulator - Apps on Google Play
    Play your Dreamcast games on the go & in HD.
    Reicast the only Dreamcast emulator for Android. It is not perfect yet, but can already run many games.
    No games or bios are included with this download, as this would be illegal. You have to dump the bios and games from your own ...
    [14:55]
    Dreamcast BIOS files I will not link to this, as it is technically illegal to share ROM dumps just like sharing ROM and ISO games. You can find them very easily with a Google search.
    The file I have is called Dreamcast.zip and includes 7 files:
    [14:56]
    DC - BIOS (All) .bin
    DC - BIOS.bin
    DC - Flash (All) .bin
    DC - Flash.bin
    DC - Utopia CD Loader V1.1.cdi
    DC - Utopia CD Loader V1.1.nrg
    DC - VMS BIOS (Full) .bin
    [14:56]
    You will need DC - BIOS.bin (2MB) and DC - Flash.bin (128KB). Now rename them
    dc_boot.bin
    dc_flash.bin
    respectively.
    If you want to make sure these are good BIOS rips, you can check their MD5 or SHA1 hashes:
    DC - BIOS.bin
    md5: e10c53c2f8b90bab96ead2d368858623
    sha1: 8951d1bb219ab2ff8583033d2119c899cc81f18c
    DC - Flash.bin
    md5: 0a93f7940c455905bea6e392dfde92a4
    sha1: 94d44d7f9529ec1642ba3771ed3c5f756d5bc872
    [14:56]
    You will also need at least 1 game in * .gdi, * chdv4 or * .cdi format. * .bin or * .iso or any other format will not work. Without any supported images, Reicast will continue to start you on the browser and you will not be able to start the BIOS.
    I will use crazytaxi.cdi as an example.
    [14:57]
    You will also need at least 1 game in * .gdi, * chdv4 or * .cdi format. * .bin or * .iso or any other format will not work. Without any supported images, Reicast will continue to start you on the browser and you will not be able to start the BIOS.
    I will use crazytaxi.cdi as an example.
    Now copy your BIOS and game files to your XD's internal memory. The folder structure I'm using isn't concrete, but it works for me. You should be able to use the SD card as well, but I had the best experience using the internal memory.
    Copy your BIOS files to
     internalSD: \ reicast \ data \ dc_boot.bin
     internalSD: \ reicast \ data \ dc_flash.bin
    [14:57]
    I copy my games to
     internalSD: \ reicast \ dc \ crazytaxi.cdi
    Install your reicast-android-debug - *. Apk and run. Now in Reicast under Settings, under System Path, point it to
     internalSD: \ reicast
    which, once accepted, will look like
     \ storage \ sdcard0 \ reicast
    and for the storage path point to
     internalSD: \ reicast \ dc (or whatever your game folder is)
    which, once accepted, will look like
     \ storage \ sdcard0 \ reicast \ dc
    [14:57]
    To configure the controls, go to Input and under Controller A, press Select and then press a button on the XD. I am using the PS3 gamepad mode, but it should work with the XBOX360 as well.
    Now go back to the browser and select Boot Dreamcast BIOS. There are 2 things to do:
    Set your time *
    Format your VMUs (memory cards)
    * If you find that your time is not saving, set it 5 minutes before local time.
    To format the VMU go to File> Press A> Press A> Delete All (memory reset)> Yes.
    You can select an image and color to identify the VMU and then confirm the settings. You can now exit by pressing the Back button and selecting Exit Emu.
    [14:58]
    You can now select and run your games. At this time, save states are not supported and you will need to save to the game. If you don't format your VMU first, you can't save at all!


  9. A highly optimized and fast DOSBox port for Android with unique control system for playing anywhere you are without need of external hardware. Play favorite DOS and Windows games with full mouse, keyboard, sound and gamepad support with friends through IPX network.
    Please visit our website for widgets and other documentation. It helps you with start. You can find there info how to add game to collection, how to create on screen buttons or virtual dpad and how to style them.
    NOTE : Games are not included. It is emulator which can run your own dos games. Screenshots are used to show Magic Dosbox abilities and functionality only in truthful and non-deceptive manner !!
    NOTE : Games used on screenshots
    - Wacky wheels
    This game is licensed by company 3D realms (www.3drealms.com). I want send my thanks to 3D realms for letting us use their in-game screenshots from this game.
    - Spellcross
    - Quadrax
    These games are licensed by company Cauldron (www.cauldron.sk) and we use this screenshot with Cauldron agreement. Thank you.
    Thanks for these great games.
    Features :
    [17:03]
    - game collection, every game profile can be highly customizable
    - possibility to create game shortcut on desktop
    - export/import/duplicate profile with whole designed layout. Serves for sharing layouts between friends
    - multi-language support (slovak, english, german, russian, french)
    - 10 types of various on-screen widgets/buttons with dozens settings (3 widgets in free version)
    - On-screen widgets : Key, Mouse, Absolute and relative switch, Dpad, Widgets grouping widget, Notes, Walkthrough, Combo, and more …
    - various modes, main are design mode and play mode
    - unlimited number of on-screen widgets/buttons with custom image, text, background image and custom position on screen. Text and Image inside widget can be resized and positioned by your needs
    - dozens painted images and background images for widgets styling. Possibility to add your own
    - absolute and relative mouse
    - support for samsung stylus include its button
    - support for x360 joystick, nvidia shield controller and other external gamepads
    - support for physical mouse
    - support for sound blaster and pc speaker
    - mappable swipes gestures
    - longpress, double tap, two-point gestures
    - support for .iso,.gog, .inst andcue ogg support
    - in-game screenshots with gallery. Useful if you need something remember in adventure or rpg
    - fast emulation with plenty optimizations
    - orientation lock to landscape or portrait
    - resizable screen with custom position
    - support for networking - IPX and serial modem.
    - forum and website
    - support for android 4.0+
    =============================
    [17:04]
    It all happened so suddenly. Massive disasters from the sky above and from deep below has been scorching our southern land. Rivers have turned red and sky black. And than they appeard. Nobody saw them centuries...orcs, devils and alien forces. And even more! Messengers brought news about people deceased long time ago which had been risen from their graves. This night, I have seen dragon with my own eyes . Despair is everywhere. All brave heroes are being called to arms by our king. Join his mighty army to fight for the glory. I have to admit "Magic has returned to the earth!"
    =============================
    Magic Dosbox is dosbox port for android. It is result of hard work.You can look at our website imejl.sk for more information. It is still under development, but can help you to orientate.
    It was originally developed by DOSBOX team and allows you to run games and applications for DOS platform. This port is highly optimized for touch devices. The main focus is to play your old games anywhere where you don't have external hardware with you.
    This is donated version, it has all widgets to disposition and without limit on number of games in collection. But please check the free version first.
    Please refer to home page for details and GPL
    https://play.google.com/store/apps/details?id=bruenor.magicbox&gl=FR
  10. Le moteur de jeu pour un certain jeu de 1993 est open source. La plupart de ses "actifs", y compris les textures, les sons et les niveaux de jeu, sont protégés par le droit d'auteur et ne sont pas légaux à redistribuer.
    Le projet Freedoom offre un ensemble alternatif d’actifs et de niveaux de jeu open source.
    Cette application est compatible avec de nombreux "WADs" (niveaux de jeu) dans les archives des idgames.
    Cette application est un fork du port GZDoom-Android de nvllsvm
    La plupart des wads personnalisés peuvent être lus par:
    1. placez-les sous Freedoom / config / wads
    2. Sélectionnez le tampon souhaité dans l’écran principal en appuyant sur "Addons", "WADS", puis sur le tampon souhaité.
    3. Appuyez sur "OK", puis sélectionnez le fichier de ressources de jeu principal à utiliser (généralement freedoom2.wad).
    4. appuyez sur "Launch"
    5. Commencez une "new game" comme d'habitude, mais vous passerez au niveau personnalisé au lieu du premier niveau normal du jeu.
    6. (alternatif) certains niveaux remplacent d'autres cartes que la première du jeu et peuvent nécessiter l'utilisation d'une commande de chaîne ou d'un argument de lancement spécial pour y accéder.
    Les mods du jeu complet doivent être placés dans Freedoom / config / mods

    AVERTISSEMENT
    Ce projet n'est pas affilié à Id Software ou aux sociétés mères, Bethesda ou à aucune société d'édition pertinente.
    Manuel:
    https://github.com/freedoom/freedoom.github.io/raw/master/manual.pdf
    Freedoom for Android Github:
    https://github.com/mkrupczak3/Freedoom-for-Android
    Freedoom Github (game assets):
    https://github.com/freedoom/freedoom
    Wads:
    https://doomworld.com/cacowards
    Populiaraus modo (Brutal) diegimas:
    https://www.youtube.com/watch?v=aJsGg4oRBZU
    Cheats:
    https://www.youtube.com/watch?v=XjDINwAqpEg&t=3s

    https://matthew.krupczak.org/2019/10/20/hawking-my-projects-ii-500000-installs-with-freedoom-for-android/
    GitHub
    mkrupczak3/Freedoom-for-Android
    Freedoom with GZDoom for Android. Contribute to mkrupczak3/Freedoom-for-Android development by creating an account on GitHub.

    Freedoom is an entirely free software game based on the Doom engine. - freedoom/freedoom

    How to play Brutal doom on Android and set it up / free and easy me...

    https://play.google.com/store/apps/details?id=net.nullsum.freedoom&gl=FR
    11
  11. ExaGear is a virtual machine that allows you to run Windows PC applications on ARM Android devices and ARM Chromebooks. Play your favorite old-school games and use your daily PC apps on your phone, tablet or Chromebook - fast and easily. Our unique technology lets you use all of your desktop applications as if they were native apps for your Android device.
     
    For now, ExaGear is able to launch the next list of Windows applications and games:
     
    • Microsoft Office 2010
    • StarCraft
    • Diablo 2
    • Heroes of Might and Magic 3/4
    • Disciples 2
    • Fallout 1/2
    • Sid Meier's Civilization III
    • Stronghold Crusader
    • Total Annihilation
    • Caesar III
    • ..and much more!
     
    Additional information:
    • Currently only x86 Windows PC 32-bit applications are supported
    • Currently x86 devices are NOT supported
     
    ExaGear Windows - APK ver. 2020
     
    ExaGear windows Emulator APK version 2020 no need obb just install creat ExaGear folder in your internal storage and place your files there 
     
    ExaGear - Windows Emulator : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eltechs.ed&gl=FR

     


  12. Neo Kobe Emulator Pack  
          Neo Kobe emulator pack 2.jpg Neo Kobe emulator pack 2013-08-17.7z Neo Kobe emulator pack 2_thumb.jpg Neo Kobe emulator pack.jpg Neo Kobe emulator pack_thumb.jpg __ia_thumb.jpg neo-kobe-emulator-pack-2013-08-17.7z_meta.sqlite neo-kobe-emulator-pack-2013-08-17.7z_meta.xml          
           
    Neo Kobe - Sharp X1 (2016-02-25).zip Neo_Kobe_Sharp_X1_2016-02-25_meta.sqlite Neo_Kobe_Sharp_X1_2016-02-25_meta.xml Sharp X1.jpg Sharp X1_thumb.jpg __ia_thumb.jpg nkpresents.gif  
      13cm.zip ABA.zip ASCII.zip Aaru.zip AbogadoPowers.zip AcclaimJapan.zip AcidPlan.zip Active.zip AdultInn.zip Agumix.zip AiShuppan.zip AicSpirits.zip Ail.zip Aion.zip Algolab.zip AliceSoft.zip Allex.zip Altacia.zip Altron.zip Ambitious.zip AmtSavan.zip Ange.zip Anjin.zip Answer.zip ApolloTechnica.zip ApplePie.zip Apricot.zip Apros.zip ArkhamProducts.zip ArrowMicro-techs.zip ArsysSoftware.zip Artdink.zip Artec.zip Aypio.zip BIOS.zip BIT2.zip BPS.zip Backspin.zip BananaSoft.zip Banpresto.zip Basement.zip BashoHouse.zip Bell-Da.zip BetterVisualSystems.zip BirdySoft.zip BitTown.zip BlackPackage.zip Blucky.zip BonbeeBonBon.zip BondSoft.zip Bothtec.zip BrainGrey.zip BroderbundJapan.zip C-Lab.zip C2Bros.zip C2World.zip C_Class.zip Capcom.zip CarryLab.zip CatsPro.zip ChampionSoft.zip Chaos.zip ChatNoir.zip Clest.zip CocktailSoft.zip CocktailSoftFmc.zip Colossus.zip Compac.zip Compilation.zip Compile.zip ComputerBrain.zip CoreMagazine.zip CosmosComputer.zip CreamSoft.zip CreoI.zip Crowd.zip CsWare.zip Cuisse.zip Curott.zip Custom.zip Cybelle.zip DO.zip Dance.zip DataWest.zip DengekiSoft.zip DennouYamashiro-gumi-ComradeSystem.zip Desire.zip DexterSoft.zip DezClimax.zip DigitalTricks.zip Directors.zip Discovery.zip DoA.zip Dollhouse.zip DottPlan.zip DynamicPro.zip EastCube.zip Effat.zip ElectronicArts.zip ElectronicArtsVictor.zip Enix.zip Epic.zip Ext.zip FairyDust.zip Fairytale.zip FairytaleHardcover.zip FairytaleRed-zone.zip FairytaleXShitei.zip Falcom.zip FamilySoft.zip Flat.zip FlipFlop.zip Foresight.zip Forest.zip Foster.zip FourNine.zip Frontier.zip FugaSystem.zip G.A.M.zip GMF.zip Gainax.zip Gakken.zip GameArts.zip GameTechnopolis.zip GamesExpress.zip Garuda.zip GeneralSoftware.zip GeneralSupport.zip Giga.zip GimmickHouse.zip Glams.zip Glodia.zip Gloria.zip Gray.zip Great.zip Grocer.zip Gust.zip HappyTime.zip Hard.zip HarvestOne.zip HeartSoft.zip Hertz.zip Hervest.zip HimeyaSoft.zip HobbyJapan.zip Hokusho.zip HomeData.zip Hot-B.zip HudsonSoft.zip Hulinks.zip HummingBirdSoft.zip HyoutanProduction.zip I.S.C.zip Ice.zip Ides.zip Illusion.zip IllusionCore.zip Imagineer.zip Inos.zip Interheart.zip Interprog.zip Irem.zip JHV.zip Jam.zip Janis.zip JapanClaryBusiness.zip JapanRoadAssociation.zip Jast.zip Juice.zip KSK.zip KSS.zip KameshimaSangyo.zip Katty.zip Kawai.zip Kinpukurin.zip Koei.zip Kogado.zip Kohgakusha.zip Konami.zip Leaf.zip Libido.zip LipStar.zip Log.zip LoveGun.zip LunarSoft.zip M.M.S.zip M.n.m.Software.zip MaboroshiWare.zip MacadamiaSoft.zip MagicalCompany.zip MainichiCommunications.zip Masterpiece.zip Matrix.zip Maxima.zip May-beSoft.zip May-beSoftTruse.zip MayfarSoft.zip MebioSoftware.zip MediaFactory.zip Mediax.zip Medic.zip Medix.zip Melody.zip MiamiSoft.zip MicroCabin.zip MicroMouse.zip MicroVision.zip Micronet.zip MicroproseJapan.zip Microsoft.zip Mink.zip Miscellaneous.zip Mischief.zip Misty.zip Moonchild.zip Movic.zip Mugen.zip MuppetBox.zip Musumeya.zip NCS.zip NIC.zip Natsume.zip NecAvenue.zip NecHomeElectronics.zip NecInterchannel.zip Negative.zip NewSystemHouseOh.zip Nexton.zip NexusInteract.zip Nichibutsu.zip NihonCreate.zip Nikukyuu.zip OS.zip OcsHeaven.zip OrangeHouse.zip Outlaw.zip OutouShobouIn-side.zip PIL.zip PSD.zip PSK.zip Pack-in-Video.zip PalmTreeSoft.zip PandoraBox.zip PantherSoftware.zip PcmComplete.zip PeachSoft.zip PearlSoft.zip PegasusJapan.zip PeppermintKids.zip PersianSoft.zip Petit.zip PinkySoft.zip PioneerLdc.zip PistonSoft.zip PixyBell.zip Plantech.zip PointGetter.zip PoisonBreath.zip PonyCanyon.zip PonytailSoft.zip PopcomSoft.zip Pow.zip ProIllusion.zip Pumpie.zip QueenSoft.zip Quota.zip R-Rate.zip Raccoon.zip RandomHouse.zip RightStuff.zip RingerBell.zip RiruhisParty.zip RiverhillSoft.zip SPS.zip SantaFe.zip ScapTrust.zip Scoop.zip SeaLion.zip Shambhala.zip ShinjitsuPro.zip ShodaiSangyo.zip ShogakukanProduction.zip ShuwaSystemTrading.zip SierraOn-lineJapan.zip Silence.zip Silkys.zip SoftHouseAladdin.zip SoftPlan.zip SoftStudioWing.zip Softec.zip Softpal.zip SoftwareHouseParsley.zip Sogna.zip SomethingGood.zip Sorciere.zip SpaceProject.zip SpectrumHolobyteJapan.zip Square.zip Starcraft.zip Striker.zip StudioAngel.zip StudioB-room.zip StudioMilk.zip StudioMobius.zip StudioOffside.zip StudioTwinkle.zip SubLOGIC.zip Succubus.zip Sunsoft.zip SurDeWave.zip Swat.zip Synchronicity.zip SystemHouseOh.zip SystemSacom.zip SystemSoft.zip T2.zip TGL.zip Takeru.zip TakeruProject.zip TakiCorporation.zip TeSoft.zip Teardrop.zip TechnoGrard.zip Teichiku.zip TelenetJapan.zip TenguPro.zip Tenshindo.zip TensuiSoftware.zip Tetratech.zip ThinkingRabbit.zip Tiare.zip Tierheit.zip Tips.zip TokumaShoten.zip Tomboy.zip TonkinHouse.zip Trush.zip TsukamotoYoshihikoJimusho.zip TwinSoft.zip U-Office.zip U-meSoft.zip Ucom.zip UmitsukiSeisakusho.zip Utility.zip ViViAn.zip VictorEntertainment.zip VictorMusicalIndustries.zip Ving.zip VirginHouse.zip Warlock.zip WaveTrain.zip WendyMagazine.zip Westside.zip WildLife.zip Wishbone.zip Witchs.zip WittyWolf.zip Wiz.zip WolfTeam.zip XYZ.zip XtalSoft.zip You-en-tai.zip ZainSoft.zip Zeit.zip Zenryutsu.zip ZigoWatt.zip ZyX.zip dB-Soft.zip doujinHomebrew.zip elf.zip megami.zip .____padding_file/1 .____padding_file/10 .____padding_file/100 .____padding_file/101 .____padding_file/102 .____padding_file/103 .____padding_file/104 .____padding_file/105 .____padding_file/106 .____padding_file/107 .____padding_file/108 .____padding_file/109 .____padding_file/11 .____padding_file/110 .____padding_file/111 .____padding_file/112 .____padding_file/113 .____padding_file/114 .____padding_file/115 .____padding_file/116 .____padding_file/117 .____padding_file/118 .____padding_file/119 .____padding_file/12 .____padding_file/120 .____padding_file/121 .____padding_file/122 .____padding_file/123 .____padding_file/124 .____padding_file/125 .____padding_file/126 .____padding_file/127 .____padding_file/128 .____padding_file/129 .____padding_file/13 .____padding_file/130 .____padding_file/131 .____padding_file/132 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__ia_thumb.jpg nkpresents.gif  
     
      Neo Kobe - NEC PC-8801 (2016-02-25).zip .____padding_file/0 .____padding_file/1 .____padding_file/2 .____padding_file/4 .____padding_file/5 .____padding_file/8 .____padding_file/9 NEC PC-8801mkIISR.jpg NEC PC-8801mkIISR_thumb.jpg Neo_Kobe_NEC_PC-8801_2016-02-25_meta.sqlite Neo_Kobe_NEC_PC-8801_2016-02-25_meta.xml __ia_thumb.jpg nkpresents.gif  
     
      NecPc-8001.jpg NecPc-8001_thumb.jpg Neo Kobe - NEC PC-8001 (2016-02-25).zip Neo_Kobe_NEC_PC-8001_2016-02-25_meta.sqlite Neo_Kobe_NEC_PC-8001_2016-02-25_meta.xml __ia_thumb.jpg nkpresents.gif  
     
        Fujitsu FM77AV.jpg Fujitsu FM77AV_thumb.jpg Neo Kobe - Fujitsu FM-7 (2016-02-25).zip Neo_Kobe_Fujitsu_FM-7_2016-02-25_meta.sqlite Neo_Kobe_Fujitsu_FM-7_2016-02-25_meta.xml __ia_thumb.jpg nkpresents.gif  

        NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.zip .____padding_file/0 .____padding_file/1 .____padding_file/10 .____padding_file/11 .____padding_file/12 .____padding_file/13 .____padding_file/14 .____padding_file/15 .____padding_file/16 .____padding_file/17 .____padding_file/18 .____padding_file/19 .____padding_file/2 .____padding_file/20 .____padding_file/21 .____padding_file/22 .____padding_file/23 .____padding_file/24 .____padding_file/26 .____padding_file/28 .____padding_file/29 .____padding_file/3 .____padding_file/4 .____padding_file/5 .____padding_file/6 .____padding_file/7 .____padding_file/8 .____padding_file/9 FujitsuFmTowns.jpg FujitsuFmTowns_thumb.jpg NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z01 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z02 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z03 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z04 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z05 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z06 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z07 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z08 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z09 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z10 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z11 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z12 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z13 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z14 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z15 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z16 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z17 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z18 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z19 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z20 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z21 NeoKobe-FujitsuFmTowns2016-02-25.z22 Neo_Kobe_Fujitsu_FM_Towns_2016-02-25_meta.xml __ia_thumb.jpg nkpresents.gif      
     

     
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  13. Pourquoi est-ce nécessaire ?
    Avec la fin de vie de la PlayStation Vita, il n'y a jamais eu de moment plus important pour préserver la compatibilité avec la bibliothèque de logiciels PS Vita existante.
    Étant donné que la PS4 n'exécute pas le logiciel PS Vita (ou même le logiciel PS3 ou PSP d'ailleurs), nous ne pouvons pas compter sur Sony pour maintenir la compatibilité avec le logiciel PS Vita à l'avenir. Nous devons intensifier et construire nous-mêmes cette compatibilité.
    Compatibilité:
    L'émulateur exécute actuellement quelques programmes homebrew. J'ai besoin de votre aide pour étendre la prise en charge afin de couvrir une plus grande partie de la bibliothèque de logiciels PS Vita. Cela signifie prendre en charge plus de logiciels homebrew, ainsi que les sauvegardes que vous avez faites de vos propres jeux PS Vita.
    Feuille de route initiale :
    Prise en charge audio
    Première version (Windows, macOS, code source)
    Intégration continue pour créer des versions automatiquement
    Prise en charge du format de fichier .psv (sauvegarde de la carte de jeu)
    Travail continu pour améliorer et étendre la compatibilité
    Travail continu pour améliorer les performances
    Liste de souhaits de fonctionnalités :
    Jeu en réseau
    Rendu haute résolution
    Shaders personnalisés

    Le but de l'émulateur n'est pas de permettre une activité illégale.
    PlayStation et PS Vita sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment Inc. L'émulateur n'est pas lié à ou approuvé par Sony, ni dérivé de documents confidentiels appartenant à Sony.
    Siralim [Vita3K v0.1]
    Nuclear Throne (Vita3K v0.1)
     Downwell (Vita3K v0.1)
    10 Second Ninja X (Vita3K v0.1)

    Alone With You (Vita3K v0.1)

    INSTABLE:
    Play with mouse:
    Download the emulator, then install the "firmware" in Vita3K.
    For the games in Vita3k install the VPK or ZIP games (MaiDump), if that does not work well, the other method consists in placing the games (MaiDump) decompress under Local Disk C, users, ***, AppData ( Hidden folder), Roaming, Vita3K, Vita3K, ux0, app (modifié)
    28 octobre 2020
     

    Nuclear Throne - Vita3K v0.1.2

    Ninja Senki DX - Vita3K v0.1.4


    ERROR in action number 1 of Other Event: User Defined 0 for object o_controller: Data structure with index does not exist.
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lair2/dl2-37119.m2v.bf lair2/dl2-37119.ogg.bf lair2/dl2-37169.m2v.bf lair2/dl2-37169.ogg.bf lair2/dl2-37219.m2v.bf lair2/dl2-37219.ogg.bf lair2/dl2-37269.m2v.bf lair2/dl2-37269.ogg.bf lair2/dl2-37319.m2v.bf lair2/dl2-37319.ogg.bf lair2/dl2-37369.m2v.bf lair2/dl2-37369.ogg.bf lair2/dl2-37419.m2v.bf lair2/dl2-37419.ogg.bf lair2/dl2-37469.m2v.bf lair2/dl2-37469.ogg.bf lair2/dl2-37519.m2v.bf lair2/dl2-37519.ogg.bf lair2/dl2-37569.m2v.bf lair2/dl2-37569.ogg.bf lair2/dl2-37619.m2v.bf lair2/dl2-37619.ogg.bf lair2/dl2-37669.m2v.bf lair2/dl2-37669.ogg.bf lair2/dl2-37719.m2v.bf lair2/dl2-37719.ogg.bf lair2/dl2-37769.m2v.bf lair2/dl2-37769.ogg.bf lair2/dl2-37770.m2v.bf lair2/dl2-37770.ogg.bf lair2/dl2-37773.m2v.bf lair2/dl2-37773.ogg.bf lair2/dl2-37776.m2v.bf lair2/dl2-37776.ogg.bf lair2/dl2-37779.m2v.bf lair2/dl2-37779.ogg.bf lair2/dl2-37782.m2v.bf lair2/dl2-37782.ogg.bf lair2/dl2-37784.m2v.bf lair2/dl2-37784.ogg.bf lair2/dl2-39433.m2v.bf lair2/dl2-39433.ogg.bf lair2/dl2-39493.m2v.bf lair2/dl2-39493.ogg.bf lair2/dl2-39543.m2v.bf lair2/dl2-39543.ogg.bf lair2/dl2-39593.m2v.bf lair2/dl2-39593.ogg.bf lair2/dl2-39643.m2v.bf lair2/dl2-39643.ogg.bf lair2/dl2-39693.m2v.bf lair2/dl2-39693.ogg.bf lair2/dl2-39743.m2v.bf lair2/dl2-39743.ogg.bf lair2/dl2-39793.m2v.bf lair2/dl2-39793.ogg.bf lair2/dl2-41443.m2v.bf lair2/dl2-41443.ogg.bf lair2/dl2-41503.m2v.bf lair2/dl2-41503.ogg.bf lair2/dl2-41553.m2v.bf lair2/dl2-41553.ogg.bf lair2/dl2-41603.m2v.bf lair2/dl2-41603.ogg.bf lair2/dl2-41653.m2v.bf lair2/dl2-41653.ogg.bf lair2/dl2-41703.m2v.bf lair2/dl2-41703.ogg.bf lair2/dl2-41753.m2v.bf lair2/dl2-41753.ogg.bf lair2/dl2-41803.m2v.bf lair2/dl2-41803.ogg.bf lair2/dl2-44157.m2v.bf lair2/dl2-44157.ogg.bf lair2/dl2-44207.m2v.bf lair2/dl2-44207.ogg.bf lair2/dl2-44257.m2v.bf lair2/dl2-44257.ogg.bf lair2/dl2-44307.m2v.bf lair2/dl2-44307.ogg.bf lair2/dl2-44357.m2v.bf lair2/dl2-44357.ogg.bf lair2/dl2-44427.m2v.bf lair2/dl2-44427.ogg.bf lair2/dl2-44550.m2v.bf lair2/dl2-44550.ogg.bf lair2/dl2-framefile.txt tq/tq.m2v.bf tq/tq.ogg.bf tq/tq.txt ace.zip ace91.zip ace91_euro.zip ace_a.zip ace_a2.zip aceeuro.zip dle11.zip dle20.zip dle21.zip lair.zip lair2.zip lair2_211.zip lair2_300.zip lair2_314.zip lair2_315.zip lair2_316_euro.zip lair2_318.zip lair2_319_euro.zip lair2_319_span.zip lair_a.zip lair_b.zip lair_c.zip lair_d.zip lair_e.zip lair_f.zip lair_ita.zip lair_n1.zip lair_x.zip laireuro.zip sae.zip tq.zip tq_alt.zip tq_swear.zip  
      v1   hypseus_singe_timegal.zip hypseus_singe_timegal_rdg_legacyvideo.zip .____padding_file/0 .____padding_file/1 .____padding_file/2 .____padding_file/3 .____padding_file/5 .____padding_file/6 .____padding_file/7 __ia_thumb.jpg hypseus-logo.png hypseus-logo_thumb.jpg singev1-time-gal_meta.sqlite singev1-time-gal_meta.xml  
      v1         hypseus_singe_timetraveler.zip hypseus_singe_timetraveler3d.zip .____padding_file/0 .____padding_file/1 .____padding_file/2 .____padding_file/3 .____padding_file/4 .____padding_file/5 .____padding_file/6 __ia_thumb.jpg hypseus-logo.png hypseus-logo_thumb.jpg hypseus_singe_timetraveler_meta.sqlite hypseus_singe_timetraveler_meta.xml     v1  
              __ia_thumb.jpg hypseus-logo.png hypseus-logo_thumb.jpg hypseus_singe_hayate.zip singev1-hayate_meta.sqlite singev1-hayate_meta.xml WoW Action Max   hypseus_singe_actionmax.zip hypseus_singe_actionmax_remux.zip .____padding_file/0 .____padding_file/1 .____padding_file/2 .____padding_file/3 .____padding_file/4 .____padding_file/5 .____padding_file/6 __ia_thumb.jpg hypseus-logo.png hypseus-logo_thumb.jpg singev1-actionmax_meta.sqlite singev1-actionmax_meta.xml    
    DL2e for Hypseus Singe (Singe 2)   __ia_thumb.jpg hypseus-logo.png hypseus-logo_thumb.jpg hypseus_singe_dl2e.zip hypseus_singe_dl2e_meta.sqlite hypseus_singe_dl2e_meta.xml      

     
    30
  15. https://discord.gg/DHFeAhjPZg


  16. 3D Cosplay Mahjong - 401300.rar Akai Katana Shin - 302201.rar Aquapazza Aquaplus Dream Match - 301906.rar Arcana Heart 2 v2.1 - 402000.rar Arcana Heart 3 - LOVE MAX SIX STARS!!!!!![302707].rar Battle Fantasia - 400502.rar BlazBlue ChronoPhantasma[302508] 302510.key.rar Chaos Code - New Sign of Catastrophe[402603].7z Crimzon Clover - 302403.rar Daemon Bride - Additional Gain[401901].rar Do Not Fall - Run for Your Drink[302801].rar Dragon Dance - 400902.zip Elevator Action - 401600.rar En-Eins Perfektewelt - 401700.rar Exception - 300901.rar Goketsuji Ichizoku - Matsuri Senzo Kuyo[400801].rar Homura[401200].rar Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition[303502].rar Ikaruga - 302603.rar King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition - 300301.rar King of Fighters 2002 Unlimited Match - 300202.rar King of Fighters XIII Climax[TypeX2][Standalone].rar Magical Beat - 302303 302303.key.rar Nitroplus Blasterz [303908].7z Persona 4 - The Ultimate in Mayonaka Arena[302104].rar Persona 4 - The Ultimax Ultra Suplex Hold[303107] 303108.key.rar Psychic Force 2012 - 402401.rar Puzzle Bobble - 301200.rar Raiden III - 401401.rar Raiden IV - 401801.rar Rastan Saga[401500].rar Senko no Ronde DUO v2.35 - 301801.rar SkullGirl [303801].7z Space Invaders - 401102.rar Spica Adventure - 400602.rar Strania - The Stella Machina[v1.1][302003].rar Street Fighter III 3rd Strike - Fight for the Future[303401].rar Street Fighter Zero 3[303700].rar Suggoi! Arcana Heart 2 v2.6 - 402100.rar Tottemo E Mahjong - 402700.rar Trouble Witches AC - Amalgam no Joutachi[v1.12][400702].rar Vampire Savior - The Lord of Vampire[303600].rar Yatagarasu [302901].7z tools/idmac.7z tools/idmacX.zip tools/idmac_mod.rar tools/kof13loader.rar tools/Nesica Dlls.zip tools/Nesica HD Mode RegPatch.rar tools/NesicaXlive.reg tools/Nesicakeys.reg tools/P4AU_EngPatch.bat tools/Reg_NesysService.bat tools/Run_NesysService.bat tools/_info.txt tools/ahk script.txt tools/api-ms-win-core-all-files.zip tools/idmac_v2.7z tools/nesica_keys.7z   TUTORIAL 💱 Getting Started Games NXL     (PDF Converted in JPEG 300 DPI)                                                                                              
    32
  17. Arcana Heart 2 [eX-BOARD].rar Arcana Heart 2, Suggoi! [eX-BOARD].rar Arcana Heart 3 [eX-BOARD].rar Battle Fantasia [Taito Type X2].rar Battle Gear 4 Tuned [Taito Type X²].rar BlazBlue Calamity Trigger [Taito Type X²].rar BlazBlue Continuum Shift [Taito Type X²].rar Chaos Breaker [Taito Type X].rar Contra - Evolution Revolution [Konami PC Based].rar Daemon Bride [eX-BOARD].rar Deathsmiles II [Cave PC Hardware].rar Far Cry Paradise Lost [Global VR].rar GigaWing Generations [Taito Type X].rar Half-Life 2 Survivor Ver. 2.0 [Taito Type X²].rar Homura [Taito Type X].rar King of Fighters '98 Ultimate Match [Taito Type X²].rar King of Fighters Maximum Impact Regulation A [Taito Type X²].rar King of Fighters XII [Taito Type X²].rar King of Fighters XIII [Taito Type X²].rar Matrimelee Matsuri [Taito Type X²].rar Otomedius [unknown].rar Pop'n Music 19 Tune Street [unknown].rar Raiden III [Taito Type X].rar Raiden IV [Taito Type X].rar Samurai Spirits Sen [Taito Type X²].rar Shikigami no Shiro III [Taito Type X].rar Silent Hill The Arcade [Konami PC Based].rar Spica Adventure [Taito Type X].rar Street Fighter IV [Taito Type X²].rar Super Street Fighter IV Arcade Edition [1 Player Nesys 1.0] [Taito Type X²].rar Super Street Fighter IV Arcade Edition [2 Players Export Version] [Taito Type X²].rar Super Street Fighter IV Arcade Edition ver.2012 [Taito Type X²].rar Taisen Hot Gimmick 5 [Taito Type X].rar Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct [Taito Type X].rar Tools/Battle Gear 4 Tuned/TXSURROUND Fix.rar Tools/Battle Gear 4 Tuned/bg4 all stage.zip Tools/Battle Gear 4 Tuned/bg4_7.7z Tools/Samurai Spirits Sen/sss_blood-on_eng-on.zip Trouble Witches [Taito Type X].rar Tools/Battle Gear 4 Tuned/source.URL Tools/Half-Life 2 Survivor Ver. 2.0.txt Tools/Otomedius.txt Tools/Raiden IV.txt Tools/Super Street Fighter IV - Arcade Edition.txt Tools/TypeX Config v1.0.zip Tools/Typex_Loader_2009_12_29.zip Tools/ttx_monitor_1.0-rc3_by_Romhack.rar Tools/xb_monitor_beta_2_by_Romhack.rar Tools/Samurai Spirits Sen/info.txt     Voici la liste des jeux pour laquel vous devrez allez directement dans leur dossier respectif pour modifier la configuration des manettes. Arcana Heart 3 = Dossier ArcanaHeart3Exboard = Fichier xb_config Blazblue Cnetral Fiction = Dossier BBCF = Fichier Jconfig Chaos Code - New Sign of Catastrophe = Dossier CC - New Sign of Catastrophe = Fichier Jconfig Darius Burst Another Chronicle Unlock A-B = Dossier DariusBurst = Fichier Jconfig Half Life 2 Survivor = Dossier Half Life 2 Survivor = Dossier Xpadder = Fichier XpadderProfile Left 4 Dead Survivor = Dossier Left 4 Dead Survivor = Dossier left4dead2 = Dossier cfg = Fichier config.cfg Road Fighters = Dossier Road Fighters = Dossier Xpadder = Fichier Road Fighters Super Monkey Ball Ticket Blitz = Dossier Super Monkey Ball Ticket Blitz = Fichier SMBTB Virtua Fighter 5C = Dossier VF5C = Fichier Jconfig     https://9alaxie9ames.blogspot.com/2020/04/tutorial-with-game-loader-all-rh-xxx-it.html  
     
    15
  18. Utopia bootdisk est un programme de démarrage sorti le 22 juin 2000 et créé par le groupe warez Utopia, conçu pour jouer à des jeux piratés Sega Dreamcast sur des disques CD-R standard. [1] Le disque de démarrage permet également la lecture de GD-ROM Dreamcast officiels importés , en contournant le verrouillage de région de Dreamcast . Le disque de démarrage Utopia n'annule pas la sécurité utilisée sur les disques GD-ROM d'origine ; à la place, il utilise une méthode de démarrage alternative dans le BIOS Dreamcast , qui était à l'origine destinée à être utilisée avec des CD MIL . Lorsqu'il est chargé dans un Dreamcast standard, l'écran affiche un rendu 3D rotatif d'un rennes à côté d'un message pour insérer un disque. Une fois qu'un nouveau disque est inséré et que le couvercle Dreamcast est fermé, le disque démarre. Finalement, le disque de démarrage a été rendu obsolète par des versions pirates "auto-amorçantes" - des jeux sortis au format MIL-CD qui pouvaient démarrer sans avoir besoin du disque de démarrage Utopia. Le disque de démarrage a été développé à l'aide d'une version piratée du SDK Sega Katana , avec du code pour rendre le renne tiré d'une première démo de la théière Dreamcast .
     



  19. Cheat Engine (CE), est un scanner à adressage mémoire, éditeur hexadécimal et débogueur open source créé par Eric Heijnen pour le système d'exploitation Microsoft Windows et macOS.
    Cheat Engine est principalement utilisé pour tricher dans les jeux vidéo - comme son nom l'indique : Cheat engine signifie en effet « moteur de triche » en anglais.
    [18:03]
    Setup Cheat Engine 7.0 :
  20. Visit the official website https://www.khronos.org/vulkan/
    Install Latest SDK and Latest Runtime for install API Vulkan on Personal Computer (PC) ici : https://vulkan.lunarg.com/sdk/home
    awesome-Vulkan : http://www.vinjn.com/awesome-vulkan

  21. ...

    14
  22. :

    MEmu := "No$GBA & No$Zoomer"
    MEmuV := "v2.6a & v2.3.0.2"
    MURL := ["http://www.nogba.com/"]
    MAuthor := ["brolly","djvj"]
    MVersion := "2.0.3"
    MCRC := "EAEB245"
    iCRC := "1B02DE88"
    MID := "635038268909338425"
    MSystem := ["Nintendo DS","Nintendo Game Boy Advance","SNES MSU-1","Sony PocketStation"]
    ;----------------------------------------------------------------------------
    ; Notes:
    ; On first run make sure you right click the game window during gameplay and select fullscreen and always on top
    ;
    ; For Nintendo DS support only:
    ; Create a separate entry in your Global Emulators or Emulators.ini for this same module as the GBA entry (if none exists already)
    ; Requires No$Zoomer.exe
    ; Point your exe to No$Zoomer.exe
    ; On first run No$Zoomer you will ask you to point to the No$GBA executable
    ;----------------------------------------------------------------------------
    StartModule()
    BezelGUI()
    FadeInStart()
    zoomEmu := StringUtils.Contains(executable,"zoom")    ; if executable is No$Zoomer.exe
    If zoomEmu
        emuPrimaryWindow := new Window(new WindowTitle("NO$Zoomer","HT_MainWindowClass"))    ; instantiate primary emulator window object
    Else
        emuPrimaryWindow := new Window(new WindowTitle("No$gba Emulator","No$dlgClass"))
    primaryExe := new Emulator(emuPath . "\" . executable)            ; instantiate emulator executable object
    emuExe := new Emulator("NO$GBA.exe")
    fullscreen := moduleIni.Read("Settings", "Fullscreen","true",,1)
    bezelTopOffset := moduleIni.Read("Settings", "bezelTopOffset","50",,1)
    bezelBottomOffset := moduleIni.Read("Settings", "bezelBottomOffset","7",,1)
    bezelLeftOffset := moduleIni.Read("Settings", "bezelLeftOffset","7",,1)
    bezelRightOffset := moduleIni.Read("Settings", "bezelRightOffset","7",,1)
    hideEmuObj := Object(emuPrimaryWindow,1)
    7z(romPath, romName, romExtension, sevenZExtractPath)
    BezelStart()
    gbaINI := new IniFile(emuPath . "\" . (If zoomEmu ? "NO$Zoomer.ini" : "NO$GBA.INI"))
    gbaINI.CheckFile()
    ; Setting Fullscreen setting in ini if it doesn't match what user wants
    If zoomEmu
    {
        currentFullScreen := gbaINI.Read("NO$ZOOMER","ExecFullscreen")
        If (fullscreen != "true" && currentFullScreen = 1)
            gbaINI.Write(0,"NO$ZOOMER","ExecFullscreen")
        Else If (fullscreen = "true" && currentFullScreen = 0)
            gbaINI.Write(1,"NO$ZOOMER","ExecFullscreen")
    }
    If bezelPath    ; defining bezel game window size for Nintendo DS
    {    
        bezelScreenX := round(bezelScreenX) , bezelScreenY := round(bezelScreenY), bezelScreenWidth := round(bezelScreenWidth) , bezelScreenHeight := round(bezelScreenHeight)
        gbaINI.Write(bezelScreenX,"NO$ZOOMER","PosX")
        gbaINI.Write(bezelScreenY,"NO$ZOOMER","PosY")
        scaleGameScreen := bezelScreenWidth/256
        gbaINI.Write(scaleGameScreen,"NO$ZOOMER","Zoom")
    }
    HideAppStart(hideEmuObj,hideEmu)
    PrimaryExe.Run(" """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """")
    emuPrimaryWindow.Wait()
    emuPrimaryWindow.WaitActive()
    If (!zoomEmu && fullscreen = "true") {    ; only want this for GBA mode
        ; These do not work 😞
        ; WinSet, Style, -0x40000, % emuTitle ; Removes the border of the game window
        ; WinSet, Style, -0xC00000, %emuTitle% ; Removes the TitleBar
        emuPrimaryWindow.RemoveMenubar() ; Removes the MenuBar
        emuPrimaryWindow.Maximize()
    }
    BezelDraw()
    HideAppEnd(hideEmuObj,hideEmu)
    FadeInExit()
    emuExe.Process("WaitClose")    ; must wait for the actual emulator exe even when No$Zoomer.exe is used
    7zCleanUp()
    BezelExit()
    FadeOutExit()
    ExitModule()

    BezelLabel:
        disableHideTitleBar := "true"
        disableHideToggleMenu := "true"
        disableHideBorder := "true"
        If zoomEmu   ; only want this for No$Zoomer
            disableWinMove := "true"
    Return
    CloseProcess:
        FadeOutStart()
        emuPrimaryWindow.Close()
    Return

     

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